输女的游戏世界:如今还有培养的价值吗?,阴阳师:曾经经历过三次削弱的兵俑

任何的RPG游戏都适用的一句话"一代版本一代神" , 在每次更新的时候的 , 在式神技能更改调整的时候 , 都有可能推出一个强神角色 , 也有可能把以前的强神角色削弱 , 变成鸡肋式神 。 在《阴阳师》这个游戏的历史上 , 因为技改影响最大的式神应该有两个 , 一个酒吞 , "代代版本克酒吞"嘛 , 不过在不知火出道后 , 酒吞也算是翻身了;另外一个就是兵俑了 , 在游戏中经历了三次削弱 , 被版本一再打击 , 居然还有就业岗位 。
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在游戏更新的历史上 , 兵俑的每次的削弱都会给玩家补偿六星式神转换券 , 前提是在削弱之前你拥有一只六星兵俑 , 五星兵俑也会补偿五星转换券 , 再低就无所谓了 。 很"幸运"的是这三次削弱本人都亲身经历过 , 每一次的补偿也都拿到手了 , 实实在在感受到兵俑一次次的削弱 , 从直接到间接 , 最终成了现在的兵俑 。 以前游戏里面的控制式神不多 , 玩家们也没有那么多的套路 , 目前的游戏里面有着越来越多的控制式神 , 那么兵俑这个式神的控制技能还好用吗?
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技能讲解
兵俑是初代式神 , 技能应该是很好明白的 , 并不需要玩家们去从晦涩难懂的语句里面做阅读理解 。 兵俑是一个R阶的式神 , 却能拥有速度和生命的双S基数 , 也是非常难得的 , 有的SR阶的式神 , 练一个S级的基础数值都没有 。 控制式神的速度快就保证了出手的几率 , 生命值高就可以让它在战斗是站得更久 , 这两点基数值还是很有用的 , 这个基础面板拿去说是SR阶的式神也是可以的 。
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首先看兵俑的大招 , 有50%的基础概率嘲讽对面全部式神一回合 , 式神一旦被嘲讽 , 在出手的时候就只能对嘲讽者进行普攻 , 没有使用妖术的机会了 。 而兵俑嘲讽之后就意味着要接受被嘲讽者的普通攻击 , 但同时也会获得减伤80%的效果 , 让抗打能力增强 , 但是也减速40% , 让后续控制节奏变慢 , 这个减速就是兵俑削弱增加的效果 。 生命值每降低25% , 就会给基础概率增加5% , 这里是直接加载基础概率上的 , 不是加在效果命中上的 。
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兵俑的普攻可以对单个目标式神进行嘲讽 , 不过基础概率只有30% , 造成的伤害是防御值的320% , 连续攻击的话 , 伤害还会增加50% , 不过防御值一般都高不到哪里去 , 而且兵俑的定位并不是输出 , 这个伤害值也没有什么意义 , 顶多是在没有鬼火的时候 , 用普攻来补一下控制 , 打个补丁而已 。
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兵俑的被动技能比较有意思 , 每降低20%的生命 , 就会提升11%的防御 , 这个被动技能似乎是在和普攻打配合 , 让普攻变得更加厉害了 , 实际上并没有什么大的用途 , 用来保命也马马虎虎 , 血量都降得那么低了 , 还不是对面一个大招就解决了 。
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御魂推荐
说起御魂推荐就要讲到兵俑的其中一次削弱 , 兵俑的最佳御魂选择是返魂香 , 佩戴返魂香的式神被攻击后 , 有概率让攻击者眩晕 , 兵俑嘲讽后被控制的式神必定会攻击兵俑 , 这也就是一个软控紧接着一个硬控 , 非常强悍 。 很多玩家认为这样组合的兵俑过于强势了 , 官方就在返魂香的四件套描述里面增加了一个效果 , "对被嘲讽者降低60%的触发眩晕几率" , 这就是间接的削弱了 。
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【输女的游戏世界:如今还有培养的价值吗?,阴阳师:曾经经历过三次削弱的兵俑】不过即便是返魂香削弱了 , 也是兵俑的最佳御魂选择 , 此外还可以选择:镜姬、木魅、地藏像等御魂 。 二号位用速度 , 四号位用效果命中 , 六号位用生命加成保命 。 克制兵俑的式神就是带有驱散技能的式神 , 比如雨女、数珠等式神 , 如果没有这样的式神在场 , 在翻牌的时候最后掏出一手兵俑 , 兵俑的表现也还是可以的 , 不过现在的斗技场所复杂 , 兵俑的实力一般 , 没有了当年的强悍 , 但是依然可以用 , 在低段位还是可以做主控的 。


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