TopGameTB号称《恶魔城》精神续作,如今却饱受差评,独立众筹达554万美元
近日游戏发行商505Games公开新情报 , 旗下经典ARPG《血污:仪式之夜》迎来重大更新 。 其中除了剧情重要角色“斩月”将成为玩家可操作角色外 , 还提供了全新的“数据随机模式“——Randomizer 。 玩家可以在开启二周目后 , 自由设定任务目标、敌人掉落物品、存档点和商店的位置等多达8项参数 , 打造专属于自己的“挑战模式” 。
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然而 , 这一全新模式 , 却是“妥协”的结果 。 在开发商ARTPLAY的原定计划中 , 本作将在这次更新中放出“Roguelike模式” , 也就是系统随机生成游戏地图 。 可在今年年初 , 官方却改口称游戏代码与Roguelike模式难以兼容 , 只能退而求其次地推出另一种随机模式作为弥补 。 此举无疑会使相当数量的玩家感到遗憾 , 毕竟 , 这款游戏可以说承载了他们太多的期待 。
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【TopGameTB号称《恶魔城》精神续作,如今却饱受差评,独立众筹达554万美元】众所周知 , 《血污》被誉为《恶魔城》的精神续作 , 是日本知名游戏制作人五十岚孝司(IGA)出走KONAMI , 成立独立工作室ARTPLAY之后倾力打造的作品 。
早在2015年 , 本作就在Kickstarter上开启了众筹 。 当时预设的目标仅50万美元 , 结果却一下子筹集到了554万 , 可见“恶魔城”和这位“游戏教父”的号召力 。 可尽管有着玩家如此的支持 , 本作却始终一拖再拖 , 直到2019年 , 才以一种很难称得上“完整版”的姿态出现在玩家面前 。
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正如过去IGA经手的ARPG风格《恶魔城》 , 《血污》从世界观背景和剧情构成到画面设计与具体玩法 , 都能让系列玩家感受到“就是这个味儿” 。 熟悉的武器系统、碎片能力以及“银河城”的架构 , 也很容易令人沉迷其中 。 但是 , 本作在技术层面上的缺陷同样突出 , 尤其是掉帧问题 , 从一开始就让许多玩家郁闷不已 。
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可惜的是 , 官方的后续优化并没有解决这一问题 。 再加上游戏本身的画面和建模质量都比较堪忧 , 这款《血污》与玩家们的心理预期 , 恐怕至今还有着相当的距离 。 而此次随机模式的“变相阉割” , 更叫人忍不住思考一个问题:离开了KONAMI的IGA , 还能否制作出一款真正令玩家满意的“恶魔城”?
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诚然 , 当代独立游戏开发者的处境相比过去已经改善了太多 , 既有Steam这样相对开放的平台 , 也有层出不穷的众筹网站提供资金支持 。 可即使如此 , 独立游戏与商业游戏之间的隔阂仍然是显而易见的 。 时至今日提起独立游戏 , 玩家印象中依旧是那些画面相对简单、依靠创意取胜的小众作品 。 成熟的商业化大作 , 始终需要由资本雄厚的游戏开发商来完成 。
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具体到《血污》之上 , 显然 , 缺乏资本支持和完备的商业运作 , 终究导致了本作以并不完善的姿态出现在玩家面前 。 并且《血污》所面临的这些问题 , 也非依靠玩家的声援就能够解决 。 开发者真正需要的 , 或许一直都是健全的游戏开发环境以及完备的商业运作体系 , 而这些 , 都有待业界的自我革新与发展 。
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