「果果Game」只看重坦度连守塔都不够资格,想要在对抗路一拖二破解压力( 二 )


因为曹操大招有恢复能力 , 可以不断通过普攻延续生命值 , 增加自身的扛压和生存能力 , 利用互相消耗血线的方式拉低彼此的伤害差距 , 同时也能将你一网打尽 。
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㈢、技能伤害和控制效果
没有控制和技能伤害的对抗路英雄 , 也只能算是个“纸老虎” 。
因为英雄技能伤害高地 , 决定于清线快慢、压制能力等诸多方面 。
好比你在对线 , 一个技能只能降低对手10%的血线 , 但是你却被敌方一个技能打残 , 按照这样的伤害对比想要“一拖二”简直是天方夜潭 。
这也是为何刘邦、廉颇等英雄不适合在对抗路 , 只能在充当辅助的原因 , 根本在于技能伤害太低 。
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同时控制技能是伤害命中率提升的“奠基石” , 两者是相辅相成 。
几乎所有玩家释放技能顺序是“先控制 , 后打伤害” , 这样不仅能增加技能命中率 , 还能让技能伤害最大化 。
那么对抗路英雄要求也同样如此 , 控制明面上是牵制目标 , 能够到反打或者趁机逃生的作用 , 伤害高同样也能压制对手 , 提升面对“射辅”两大英雄时的博弈空间 。
现存很多拥有高伤害和控制技能并存的英雄 , 不仅能够在对线过程中有立足之地 , 更是能在团战充当输出主力 。
02熟知操作英雄强势期 , 同样也能以少胜多
正所谓“知己知彼 , 百战不殆” , 严格来说 , 如果双方经济都处于同一起跑线上 , 这时哪方英雄处于强势期 , 就能在对线中取得绝对的主动权权 。
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㈠、所有英雄都在某一节点有强势期 , 对抗路英雄也不例外 。
比如边路“线霸”狂铁 , 拥有群控、恢复能力为体 , 他的强势期就在前、中期 , 也就是在4~12级这阶段 。
这时的狂铁只要不过分“越塔卖技能” , 线上不仅可以轻松清线守塔 , 同时还能利用自身优势压制对面“射辅”两人 。
㈡、这里在对抗路英雄强势期的认知细分为两个阶段:
一个就是与强势期相对立的过渡期;另外就是蓬勃发展的优越期 , 两者是有不同的应对方案 。
过渡期应对方案:这时对抗路英雄比较疲软 , 面对敌方发育路二人组胜算不大 。
所以这里就应该扬长避短 , 可以在利用对手在技能空置期内 , 快速清兵处理线上的压力 , 同时避免正面上的交火 。
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但是这并不能说明只能一味躲避 , 对抗路英雄在疲软期 , 可以要求队友野核玩家或者中路求援 。
毕竟三人协同作战 , 在人数和技能运用也是有优势的 。
但是在考虑到队友的配合上 , 对抗路英雄应该主动站出来 , 承担前排扛伤职责 , 这样的配合不仅能反打压制对手 , 更有机会顺利收割对面的“射辅”体系 。
㈢、强势期运营方案:
一旦对抗路英雄进入强势期 , 这里除了要清线守塔之外 , 更重要利用强势期不断扩大自己的优势 。
这里可以配合野核去反边路野怪、史前生物 , 因为对抗路英雄也是拥有攻防兼备的英雄 。
可以和法师形成扛伤、控制、输出“三角体系” , 以此延续自身的强势地位 , 形成有效的经济碾压优势 。
03运营和团战才是对抗路英雄扩增优势根本
想要在英雄强势期就能取胜 , 这只是小概率事件 , 所以除了熟悉自身强势期阶段之外 , 还需要在运营期和支援团战中来巩固自身优势 。
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㈠、开局抢二 , 扩充前期优势
开局抢二对于边路英雄的发育同样重要 , 主要就是在首波兵线上的掌控 。


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