「果果Game」只看重坦度连守塔都不够资格,想要在对抗路一拖二破解压力
文/果果
当前王者峡谷地图机制 , 表面上虽然实现了三路同职业对线 , 但是开局频繁出现的是对抗路英雄面对依旧是“射辅” 。
也就是说在对抗路 , 依旧是存在1V2的局势 , 同时还要面临野核在暗中的威胁 , 也就意味着在对抗路往往是压力的位置 。
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很多玩家都亲睐于有高坦度的英雄去打对抗路 , 利用自身血高肉厚的优势抵御对面的“连体婴”的控制输出伤害 。
现在比较吃香的坦边 , 比如凯、吕布这些战士反而成为了对抗路中的“长青树”英雄 。
那么想要单凭一个对抗路英雄“一拖二”究竟需要做些什么呢?
所谓的“一拖二” , 就是利用对抗路单个英雄高效率“粘”住对面两个英雄 , 减少其他队友线上压力 , 同时给队友在团战中取得人数上的优势 。
文章导读:1.英雄技能效果和属性是“守塔清线”关键2.深刻了解到对抗路英雄的强势期3.合理利用运营和团战支援扩增自身优势4.边路C核三大技巧掌控 , 平稳应对劣势
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01往往合格的“一拖二”英雄技能必须满足三点:
㈠、高效的机动能力
在职业联赛中 , 与对抗路的“边路战皇”挂钩的英雄基本都是关羽、马超 , 从这两大英雄上线开始 , 一直在职业赛中处于非Ban必选的热门边路英雄 。
其实这时有网友疑惑 , 关羽、马超最多只能算是战士 , 身板几乎和刺客相差无己 , 为何从上线到现在 , 职业赛出场率一直霸榜呢?
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这就是跟英雄的特殊属性“移动加成”有关 。
关羽和马超通过自身被动技能增幅 , 几乎可以将基础移动速度提升到平常的两倍 。
据统计关羽在六神装状态下的最大移速能够达到717点 , 因为马超是依靠持枪后的增幅 , 并且释放技能和持枪状态都能增加移速效果 。
粗略计算 , 如果马超2秒内可以拾满4支冷晖枪 , 并且以马超的360点基础移速来计算 , 马超移动最大值范围在550~650范围之内 。
相比速度而言 , 马超和关羽的移动速度比一般对抗路英雄高一倍 , 并且都属于被动效果 , 只需要满足被动触发条件 , 不需要技能冷却周期 。
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这样高效率的机动能力 , 一是可以快速发起进攻让对手防不胜防 , 减少在突进、移动过程中受到的总伤害占比 。
另外就是在技能真空期 , 能利用这种快速移动优势能够全身而退 , 快速逃离对手Gank范围 。
这也是为何关羽、马超能够发挥巨大优势的原因 , 将机动优势转化成“线上牵制” , 同样也是攻其不备、出其不意的战术 。
㈡、恢复技能同样是赖线、反打的资本
虽然在AD英雄装备中 , 存在有泣血之刃、末世和制裁三大吸血装备 , 但是抗路英雄在实战中并不能照本宣科出吸血装 。
因为这类装备只能通过平A才有吸血效果 , 对于边路英雄来说 , 还没有一件防御装更有实用价值 。
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那么在考虑英雄能“一拖二”方面也必然得依靠“吸血”技能 , 首先英雄的吸血技能包括攻击型 , 比如对抗路凯、曹操 , 通过命中目标触发技能效果恢复量 。
再就是自身恢复型 , 陈咬金、亚瑟可以直接利用技能自动回血 。 这两种回血类性在释放效果不同 , 但是目的都是增加线上的健康值 。
之所以自身恢复如此重要 , 就是在对线中提供可以赖线、反打的资本 。
比如一个拥有半血技能已完全冷却曹操 , 在有兵线情况下 , 却完全有机会反杀半血状态下后羿(考虑有辅助在情况下) 。
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