【最终幻想7】新设计还不错,《最终幻想7:重制版》战斗和召唤兽系统介绍
【【最终幻想7】新设计还不错,《最终幻想7:重制版》战斗和召唤兽系统介绍】万众期待的《最终幻想7:重制版》终于在4月10日推出了 , 这次的游戏在战斗系统上做出了比较大的变动 。我们知道:原版《最终幻想7》最具代表性的玩法就是ATB(Active Time Battle)战斗系统 , 此系统在《最终幻想7:重制版》中有所保留而且得到了进化 , 今天博士就介绍一下新的战斗系统 。
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《最终幻想7:重制版》中 , 基本的战斗操作为ARPG式 , 玩家们可以操作角色随意移动、攻击、防御和闪避 。与此同时 , 战斗中随着时间的流逝会累积ATB计量表 , 储存满一格后就可以使用战技(ability)、魔法(Magic , 装上魔石才能使用)、道具或是召唤兽 。同时 , 角色快速的进行轻攻击 , 命中敌人时可以额外获得ATB值 , 换句话来说 , 游戏鼓励大家积极进攻 , 多累积ATB值 , 就可以提升输出 。
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战斗时 , 玩家的队伍最多会有三个人 , 玩家控制一个 , AI控制另外两个 。过程中 , 玩家可以随时切换角色 , 当某个角色存满ATB计量表后 , 玩家可以对他下指令使用战技或魔法 。所以 , 当你操作一个角色攻击的时候 , 需要时刻留意两位伙伴的ATB计量表 , 不要忘记下指令哦!官方也考虑到有些玩家不喜欢上述的战斗方式 , 于是还提供了“Classic”的游戏难度 。在这个难度下 , 角色都会自动战斗 , 玩家只需要在ATB值满了以后给角色下指令就可以了 。
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《最终幻想7:重制版》中的敌人也有“破防”的概念(Heat) , 当你持续攻击敌人的时候 , 敌人的“Heat”数值就会增加 , 存满后进入“Burst”状态 , 此时敌人将倒地不能行动 , 且会受到额外伤害 。同时 , 一些技能或者攻击敌人的弱点都可以累积额外的“Heat”值 , 让敌人快速进入“Burst”状态就是《最终幻想7:重制版》中的重要技巧 。
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另外必须要提醒大家:玩家的技能并不是必中的(除了Limit Break) , 所以敌人也是可以躲开玩家技能的 。玩家没有霸体 , 而释放技能或魔法都有短暂的施展时间 , 这个时间也是可以被敌人打中的 , 技能(魔法)就会被打断 , 白白浪费了一格ATB值 。所以 , 放技能(魔法)时也要观察敌人的动向 , 不要ATB满了就放 。
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再介绍一下战斗中的召唤兽 。召唤兽是《最终幻想》系列的象征之一 , 《最终幻想7:重制版》中当然也有召唤兽 。原版《最终幻想7》中只要装备召唤魔石 , 就可以在战斗中消耗MP叫出召唤兽使出一次强力攻击 , 本质上这其实就是一次特效很华丽的魔法攻击 。而在重制版中 , 召唤兽魔石每个角色只能装备一颗 , 角色都有独立的专用魔石槽 。而召唤兽也不是任何战斗都可使用 , 只有指定的战斗中才可使用 。
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