爬塔:魔兽世界:设计师玩游戏了,三点改动让爬塔模式完爆大幻象

从去年暴雪嘉年华公布9.0相关信息开始 , 单人爬塔模式就是暴雪主推的新版本重点玩法 。最近新版本的单人爬塔模式——罪魂之塔玩法终于开始测试 。
而暴雪为了这个玩法 , 在8.3直接推出了最简易化的单人爬塔模式——大幻象进行测试 。也因此有不少玩家都担心新的爬塔模式会成为“大幻象2.0” , 毕竟玩家现在刷大幻象已经刷吐了 , 重复单调的玩法和职业之间严重的不平衡 , 让大幻象从刚开放的真香变成了如今的鸡肋 。
那罪魂之塔究竟是否会成为“大幻象2.0”呢?它又凭什么成为新版本主推的玩法呢?下面就带大家从最主要的三点分析一下 。
随机性
在大幻象中玩家为了达到五箱相信看了不少的论坛攻略 , 而攻略的内容一般是大神们通过过往的经验来书写的 , 这也让目前大幻象出现了所谓的“最优解” , 也就是背板打法 , 这样重复的刷刷刷难免会让玩家感到厌倦 。
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(大幻象充斥着背板打法)
但新版本的罪魂之塔则完全不同 , 从地图到怪物 , 甚至连冲层过程中的奖励都是完全随机的 , 可能你上一次进去地图还是直来直去的 , 下一次进入就变成迷宫了 。更有趣的是大幻象目前玩家只是单纯的在副本外升级披风 , 而罪魂之塔将会在每层都奖励玩家随机的强化能力 。
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从随机性上看上去 , 罪魂之塔的可玩性已经完爆了大幻象 。
职业平衡
相信目前正式服的玩家都知道 , 大幻象中的职业平衡是非常糟糕的 , 比如公认的大幻象之子——DH , 玩家都说“扣脚都能五面具五箱”;再比如某白色职业 , 想要五面具五箱那真是和其他职业的困难程度没法比 。
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而罪魂之塔将会更加注重与职业的平衡性 , 虽然目前没有公布具体的平衡内容 , 但从可以参与罪魂之塔测试的几个职业就能看出来设计师已经注意到了平衡问题 。
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目前能参与罪魂之塔测试的职业分别是——DH , 术士 , 法师和牧师 。而这四个职业正好代表了现在版本的大幻象职业强度阶层 , 可见暴雪的下一步一定是平衡职业之间的差别 。
限制条件
很多玩家都表示 , 大幻象是个好玩法就是限制条件太多 , 从门票到限时 , 大幻象给玩家带来的感觉就是一场彻头彻尾的挑战 , 而毫无探索的乐趣 。
(玩家吐槽大幻象毁在了限制条件上)
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9.0的罪魂之塔也更改了限制条件 , 将限制方式从以往的限时更换成了更具灵活性的限制死亡次数 , 而且就算玩家死亡次数过多也不会直接失败 , 而是会放出一个名为“塔拉格鲁”的怪物 , 只有玩家被这个怪物打败才算真的失败 。
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从这三点不难看出来 , 暴雪确实对这个玩法寄予厚望 , 而这三点提供给玩家的超高可玩性也确实能让它成为新版本的主推玩法 , 而这些还不包括爬塔将会奖励的橙装碎片 。至于会不会成为“大幻象2.0”已经不言而喻了 , 这些特点都是针对大幻象不好的点进行的更改的 , 所以大幻象玩法只会成为罪魂之塔的测试版本 , 而不会成为罪魂之塔玩法的全部 。


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