动物之森,游戏设计■在《动物森友会》中,为什么狸端机订购的东西第二天才能送到?

【动物之森,游戏设计■在《动物森友会》中,为什么狸端机订购的东西第二天才能送到?】任天堂switch游戏《集合啦!动物森友会》自推出后销售强劲 , 可以说已经成为“现象级”的游戏 , 顺便还带动了switch以及switch lite的销量 。博士之前和大家分享了《迪士尼公园都可以打造出来?岛屿设计分享》等等文章 , 介绍了这款游戏的自由度非常高 , 玩家可以在游戏中发挥自己的创意 , 打造自己喜欢的衣服和岛屿 。这是游戏的魅力之一 。
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《集合啦!动物森友会》另外一个游戏特色就是它的游戏时间是模拟真实时间的 , 所以游戏中有日夜轮换、有各种特定时间的活动等等 。这样的设计让《动物森友会》中的世界更拟真、更有代入感 , 最有趣的是:根据现实中的情形 , 游戏中的很多设定都不是即时生效的 , 比如:你今天在狸端机中订购的东西明天才能送到、你今天邀请动物朋友上岛 , 对方即使愿意也要明天才会入住 。
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这样的设定似乎和绝大部分游戏的设计不一样 , 我们在其他的游戏中完成任务或者进行某种行为 , 都希望看到有即时的“回报” , 这应该是玩家的正常需求 。于是 , 在《集合啦!动物森友会》中 , 有部分玩家选择成为“时空旅人” , 他们通过修改Switch的系统时间来达到自己的目的 。“时空旅人”的存在说明了游戏的这种设定(设计)与玩家的需求是有冲突的 。那么《集合啦!动物森友会》为什么要这么设计呢?
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上述的这种设定 , 博士姑且称之为“期待明天”的设计 。为什么奖励或者回馈都安排在“明天”呢?博士认为这是游戏在培养玩家的“期待感” 。这种“期待感”对于一款休闲模拟游戏是很重要的 , 这种感觉让玩家们在收到奖励或者看到结果的时候 , 会倍感珍惜 。
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对于游戏开发商来说 , “期待明天”的设计显然好处更多 。最重要的一点就是:玩家今天玩了游戏 , 明天大概率会继续玩!业内人士在讨论游戏的时候 , 总会讨论次日留存、玩家活跃这些指标 , 任天堂用“期待明天”的设计很好地提升了留存 , 让玩家们变活跃 。
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这让博士想到了卡牌游戏中常见的“体力值”设计 。打副本、做活动都要消耗体力 , 体力用完后需要等待系统恢复 , 这样的设计看似“限制”了玩家玩游戏的时间 , 实际上达到了让玩家们长期游玩的效果 。假如没有限制 , 玩家很有可能耗尽精力一次性的“通关”游戏 , 然后兴致全无 。而《动物之森》中的“期待明天”的限制同样如此 , 这是让玩家们长久玩下去的巧妙设计 。
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“期待明天”的设计是一种时间上的限制 , 同时《集合啦!动物森友会》里也有许多资源上的限制 , 目的是一样的 , 都是为了玩家们可以休闲地长久玩下去 。我们可以设想一下:当游戏里的所有限制都没有了 , 不管你要黄金铠还是升级房子 , 都是唾手可得 , 那么《集合啦!动物森友会》就变成了一款物件布置游戏 , 想必大家不太会想要玩这样的游戏 。“时空旅人”只是想蹭热点 , 蹭完之后 , 估计也不会想玩这款游戏了 。


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