游戏@对话《地心深处》制作人:想做史上最好的多人联机射击游戏
《地心深处》(Deep Rock Galactic)一直是发烧游戏(Fever Games)中特别受关注的一款游戏 , 有的玩家朋友甚至不吝称赞它为“最好的联机射击游戏” , 游戏上线以来也有无数的玩家从《地心深处》获得了“挖矿 , 打虫 , 喝酒 , 踢桶”的别样快乐 。同时 , 玩家对这款游戏的好奇心也像从这款游戏中获得快乐一样 , 与日俱增 。
所以发烧游戏邀请到了两个对于《地心深处》来说十分重要的两位朋友——米克尔·马丁·皮特森(Mikkel Martin Pedersen , 以下简称M)和索伦·伦加德(S?ren Lundgaard , 以下简称S) 。让他们来解答《地心深处》背后的故事 。
以下是发烧游戏和《地心深处》两位核心制作人对话的主要内容 。
小标题:矮人与洞穴的创意来源十分有趣
发烧游戏:先来介绍一下自己吧
M:我是米克尔·马丁·皮特森 , 是《地心深处》游戏的制作人 , 也是Ghost Ship Games公司的联合创始人 。
S:我是索伦·伦加德 。是Ghost Ship Games的CEO和联合创始人 。
发烧游戏:请简单介绍一下《地心深处》这款游戏
S:《地心深处》游戏是四个矮人在外星球采金矿的故事 。深入洞穴你会看到一个陌生的外星球 , 有许多怪物会突然出现 。四个矮人为“地心深处”这个矿业公司工作 , 目标当然就是采集所需的矿产、挖到黄金并活着从地下归来 。
M:我觉得最重要的一点是 , 你会配有很大的重型机枪 , 你需要在游戏全程和外星怪物打斗作战 。所以我认为可以说这个游戏是一个很酷的多人联机游戏 , 核心玩法是第一人称射击玩法和挖掘采集的结合 。
S:是的 , 采集在我们的游戏中当然是很特别的设定 , 我们事先做了很多实验 , 试图在玩法上取得平衡 , 现在对于成果还是比较满意的 。
M:是的 。我们对这个游戏的要求之一就是要由程序随机生成 。所以你每次进去 , 关卡都是不一样的 , 而且场景也都完全可以被破坏 。比起其他多人射击游戏 , 这一点就十分特别 。
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发烧游戏:是什么启发了你和你的团队成员去开发一款以矮人、矿工、外星虫群为特色的游戏呢?
M:这款游戏最初的概念是我们在《我的世界》中探索洞穴时想到的 。我们想:如果能在探索《我的世界》洞穴的同时 , 还配有重型机枪去战斗 , 那不是很酷吗?我们都觉得这是个很好的点子 , 所以就开始在这个基础上制作游戏原型 。
发烧游戏:为什么把游戏主角设定成了矮人形象?
M:我们先确定了游戏玩法 。然后我们很自然就想到了矮人的形象 。我们了解了其他可以用丁字镐来破坏环境并采集资源的游戏 , 发现他们都没有用矮人这个形象 。然而我们想到 , 玩家是要深入地下、搜寻宝贵的矿石 , 那我们都知道一般是谁做这样的工作 , 就是矮人!所以我们很自然地采用了矮人的形象 。
S:之后我们给矮人配备了未来样式的重型机枪 ,
M:当然 , 为了让这些矮人新颖独特 , 我们把游戏设在了科幻背景下 。
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发烧游戏:很多玩家评论说游戏中那些奇异的地下洞穴很吸引他们 , 有关于洞穴你们是怎么构思的?
S:我们刚刚提到过 , 游戏的灵感来自于《我的世界》 。在《我的世界》里 , 探索随机的洞穴十分有趣 。当然 , 我们也想做自己独特的洞穴 。所以我们首先想通过技术使我们的洞穴有更多细节、更加精致 , 这是制作的一部分 。我们还研究了我们地球上的真实洞穴 , 它们都很漂亮 。当你看到那些洞穴的时候 , 你会感觉:“啊 , 这些洞穴是来自另一个星球的!”
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