游戏@对话《地心深处》制作人:想做史上最好的多人联机射击游戏( 二 )


M:是的 , 我说 , 你都不用去太空看了 。
S:对的 , 你只需要探索地球 , 之后就会充满灵感 。同时洞穴中的矿石和其他东西也让我们很有启发 。
M:而且游戏风格的很大一部分其实取决于程序生成团队 。我们现在的视觉效果主要是低多边形风格 。而我们最初的游戏原型看起来很像《我的世界》 , 是比较方块状的 。我们就说 , 这还不够好 , 我们想再完善这部分 。现在看来我们游戏的视觉效果就挺不错的 。和其他同类游戏比起来 , 整体风格明显 。
小标题:想做史上最好的多人联机射击游戏
发烧游戏:认为《地心深处》中最特别的或最好的是哪个部分?
S:我们制作时就想把这个游戏打造成多人游戏 。我们想做一个尽可能好的多人射击游戏 。现在 , 我们的游戏成功引起了人们的讨论 , 说我们的游戏很不错 。在多人联机游戏里是数一数二的 。这对于我来说是最精彩最好的部分了 。
M:我也这么觉得 。对于游戏本身 , 当你玩游戏的时候 , 我认为我们成功创造了很好的多人游戏体验 , 让玩家真正感受到自己需要和团队一起完成任务 。
游戏@对话《地心深处》制作人:想做史上最好的多人联机射击游戏
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发烧游戏:有玩家称《地心深处》是目前最好的联机射击类游戏之一 , 对此你们怎么看?
S:首先 , 我们非常荣幸 , 我们这个游戏的制作人想要去做有史以来最好的多人联机游戏 , 我们想实现这个目标 。现在发现 , 除了我们以外 , 还有别人认为我们的游戏是最好的联机射击类游戏 , 这种说法真的让我们很开心 。我们制作的重点就是要创造好的多人游戏体验 , 也就是说这个游戏是以多人模式为主的 。我们每做一个决定 , 都会考虑是否能让多人游戏体验尽可能好 。
我们也有单人游戏的版本 , 欢迎单人玩家来玩 , 我们看到玩家也比较享受这个模式 。所以不是说我们彻底抛弃了单人游戏模式 , 而是说多人游戏是《地心深处》的主打模式 , 是最重要的部分!我们从这个想法出发 , 一路走了现在 。
M:当我们在开发游戏功能的时候 , 我们一直想着 , 多人游戏的体验应当是很不错的 。所以我们尽量避免玩家之间相互竞争 。也就是说 , 基本上我们的游戏 , 可以让玩家在多人模式中充分享受游戏 , 不论他是和朋友一起还是和陌生人在一起 。
S:是的 , 而且我们试图让玩家感受到 , 自己始终对团队有所贡献 , 对吗?
M:是的 , 这很重要 。
小标题:很开心能在地球的另一端发行游戏
发烧游戏:有什么话想对中国玩家说
M:首先 , 我们超级高兴看到这款游戏终于能在中国推出 。我们希望你们能喜欢这款游戏 。
S:真令人激动 。对我们来说 , 就像这款游戏在世界的另一端推出发行了 , 因为中国是个大国 , 这对于我们来说意义重大 。所以我们非常期待你们对这款游戏的评价 。
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发烧游戏:希望从中国玩家身上得到什么反馈?
S:我们十分想要了解你们对这款游戏的看法 , 这样我们才能不断完善 。任何反馈都可以 , 比如玩法的平衡、游戏中可以完善的细节、或者关于增添游戏内容的新想法 。
M:我们会好好利用你们给的反馈 , 帮助我们决定之后要在游戏中加入哪些新功能 。所以十分欢迎你们的反馈 。
【游戏@对话《地心深处》制作人:想做史上最好的多人联机射击游戏】希望发烧游戏的《地心深处》能一直怀抱着做史上最好的多人联机射击游戏的“野心” , 在未来给玩家带来更好的游戏体验 。


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