『重制』震撼的视觉冲击,精彩的演出——《最终幻想7重制版》
经典故事 , 新鲜呈现
本文不包含任何正面的情节剧透 , 但您仍有可能从侧面了解到部分设定 , 请酌情阅读 。
在很大程度上 , 《最终幻想7重制版》的意义跟《生化危机》二代和三代的重制类似 , 即用最前沿的技术和符合如今这个时代审美的设计 , 还原并重新解读经典 。在二十多年前限于技术只能依靠玩家想象力“脑补”出来的大场面和小细节 , 如今已经能落落大方地展现在你面前 。但是跟《生化危机》不同的是 , 《最终幻想7》属于规模原本就非常宏大的JRPG , 即便目前的重制只包含了原作流程前期的一部分 , 但是体量已经比最近两部《生化危机》重制加起来还庞大了 。
经典故事 , 新鲜呈现
作为最彻底的重制作品 , 《最终幻想7:重制版》给人带来的视觉冲击相当直观 。过去只能在模糊的CG中一饱眼福的米德加城全景 , 如今以4K分辨率高清呈现 , 不但再次表现出了这座兼具赛博朋克和蒸汽朋克风格的城市有多么气势磅礴 , 而且还细腻地展现了具象化的街道和居民 。真实感的提升毋庸置疑 , 我有时候甚至会不自觉地想象自己生活在这座城市里会是怎样的状态和心情 。人物表情和动作的细腻展现则让游戏输出情感和营造氛围的效率呈指数增长 。刚进入这款游戏的头几个小时里 , 我甚至觉得自己就像是活在梦里 。
【『重制』震撼的视觉冲击,精彩的演出——《最终幻想7重制版》】
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《最终幻想7:重制版》的故事包含了主角离开米德加城之前几乎所有重要情节 。当然 , 剧本和演出都全部被重新打磨并加入了现代解读 。很多在原作当中被一笔带过的事情都在重制版里增加了细节 , 这让全新的故事逻辑更加严密紧凑 。一些原作里戏份不多的NPC , 也大大丰富了人设 , 这在给我留下更深刻印象的同时 , 也让我在后面的关键时刻对他们的遭遇、心境或选择更有共鸣和同理心 。而原作中最令人津津乐道的一些桥段 , 更是倾注了海量的资源和心血进行打磨 , 有的甚至还精心编排了舞台剧!在游玩过程中 , 我频繁为经典的重现而感动 , 但体验上又完全不像是在重温老游戏——哪怕再熟悉的桥段 , 在具体表现方法上都总是会充满新鲜感 。
回合元素 , 即时展现
这部重制作品在战斗系统上保留了非常多经典元素 , 比如ATB量槽、三人小队、晶石魔法、召唤兽等 , 但这些原本基于回合制的设计如今都被融入到了全新的即时战斗当中 , 而且整体节奏和效果远远好于我的预期 。战斗中 , 你只需按方框键即可连续攻击敌人 , 并且慢慢积攒ATB量表;按下圆圈即可冻结时间 , 然后消耗ATB槽来施展技能、释放魔法、使用道具、或者在特殊情况下呼唤召唤兽 。这样的设计在确保流畅而快速的战斗节奏之余 , 最大限度地保留了原版回合制下的策略性和多样性 。
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和原版一样 , 游戏允许控制一个最多三人的主角小队 。虽然实时控制的只有一人 , 但可以随意地在三名角色之间任意切换 。而你需要随时关注各个角色的ATB条的充能情况 , 并适时施展合适的能力 。一般来讲 , 主角克劳德是个灵活的剑士 , 伤害高、攻击范围广;蒂法是个快攻手 , 特别擅长连续攻击单一角色并提供硬直;巴雷特是远程枪手 , 对付飞在空中的敌人事半功倍;艾莉丝属于典型的魔法师 , 回血、加Buff、释放攻击魔法都样样精通 。在战斗过程中 , 你时而需要针对性地切换使用优势角色 , 时而需要把握时机让各个角色密切配合 。
整个战斗的过程都极具观赏性 。打斗与探索之间无缝切换 , 特效动作连贯得如行云流水 , 运镜节奏更是仿佛好莱坞特效大片 。这种观赏性在BOSS战当中体现得最为明显 。游戏中每一个BOSS都设计了多个阶段 , 除了每个阶段都会有独特的动作招式之外 , 各阶段之间的切换都设计了相当华丽的转场动画 。在这过程中 , 主角时而飞檐走壁 , 时而舞刀弄剑——爆炸、坍塌、震动等特效更是贯穿全场 。这些战斗演出是如此的华丽 , 以至于很多时候我都舍不得眨眼睛 , 生怕错过哪怕一瞬间的精彩镜头 。
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