虚拟■原创 让我们在虚拟的现实里,来一场5G的狂欢( 三 )


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所以 , 云VR(Cloud VR)被普遍认为是5G时代 , 最具发展潜力的领域之一 , 同时也将成为带动5G业务增长的一个"杀手级应用" 。
比如 , 长江证券就认为 , 伴随2019年5G的商用和VR内容布局 , VR/AR硬件有望在2年内迎来增长拐点;兴业证券也认为 , AR/VR 有可能成为5G时代的特色业务 。
IDC预计 , 到2023年 , 全球VR设备年出货量将超过3500万台 , 其中 , 仅中国的出货量就将超过1000万台 。
【3】
值得注意的 , 5G与云VR的合作双赢效应 , 已经获得证实 。
2019年4月3日晚11时 , SK电讯、KT和LG U+三家韩国电信运营商正式宣布推出5G商用服务 , 比美国Verizon提早数小时 。
截至2019年末 , 三家运营商就已经完成了对韩国93%人口的5G覆盖 。截至2019年底用户数已接近500万 , 三家运营商合计部署基站约19万站 。
作为全球首个5G商用的国家 , 韩国的5G发展状况一直倍受外界重视 。
其中 , 最受外界关注的当属LG U+ 。
在三家运营商中 , LG U+是实力最弱小的一家 , 在4G时代仅占据当地20%的市场份额 。
然而 , 只用了短短不到9个月的时间 , 它的市场份额就已经增长了5个百分点 , 达到5% , 而且2019年的实现了5.6%的收入增长 , 以及77.8%的营业利润增长 , 领先其两家运营商 , 甚至远远超出了市场预期 。
韩国的通信市场结构相对稳定 , 而且 , 三家运营商的资费、网速、覆盖也都没有明显差异 。LG U+为什么能逆袭杀出?
一个核心的原因 , 正是LG U+在标准套餐中捆绑了U+职业棒球、U+高尔夫、U+偶像直播、U+VR、U+AR五大新业务 , 从而在5G的业务体验上更受用户认可 。
尤其是U+VR业务 , 被LG U+视为牵引未来战略转型的基础 , 以及5G数据流量增长最主要的动力 。
在商用之初 , LG U+就为中高端的5G用户提供了免费的VR设备 , 并提供了高尔夫、演出、棒球、偶像直播 , 明星共舞等首批VR/AR服务 。
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其中一个U+VR应用倍受欢迎:用户可以自己最喜爱的明星进行虚拟约会 。
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2019年9月 , 云游戏、电竞赛事、AR家庭健身、购物等新的VR应用也加入进来 。
按照LG U+的计划 , 2020年还将推出VR/AR导航、图书馆、社交等新应用 , 并将在未来5年内实现20亿美元产值 。
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这些内容为LG U+带来的价值难以估算 , 仅仅看流量 , 就可见一斑 。
一个最近披露的数据是 , LG U+的用户月均流量已经达到30Gb , 比SK电讯和KT高了25% 。其中 , VR的贡献占比超过了20% 。
其中 , 一场VR棒球比赛每小时消耗流量可达4GB , 云游戏每小时可达8GB , VR/AR 每小时流量消耗甚至可以达到30GB 。
【4】
事实上 , 不仅仅是LG U+ , 中国的运营商也都已经把目光瞄准了VR 。
比如 , 中国移动已经率先推出了云VR产品 , 并依托旗下咪咕公司丰富的数字内容IP优势 , 以及通过入股芒果超媒等方式 , 不断扩充VR资源 。从2019年10月底移动云VR正式上线至今 , 使用用户已超过百万 。
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