虚拟■原创 让我们在虚拟的现实里,来一场5G的狂欢
北京联盟_原题是:让我们在虚拟的现实里 , 来一场5G的狂欢
文/王云辉
三架喷气式飞机自天际呼啸而来 , 飞越蓝色的海面 , 从会场上方盘旋掠过 , 蓝色的尾迹云相互交织 , 在空中化作一个三角图形 , 正是HTC旗下虚拟现实产品"VIVE"的LOGO标志 。
如此炫酷的会议开场 , 并不是发生于现实世界 。
这是一次具有里程碑意义的 , 前所未有的尝试 。
3月19日 , 由HTC举办的首届VIVE虚拟生态大会(V2EC 2020) , 在全球范围内 , 第一次把线下的大型活动搬进了虚拟世界 。
整场会议的所有流程与交互 , 都以虚拟方式完成 。来自55个国家的上千名嘉宾 , 事先用照片生成了自己的3D虚拟形象 , 并以这个虚拟角色"亲临会场" , 在VR会场里欣赏海景 , 相互讨论 , 运动下棋 , 游戏冒险 , 倾听演讲 。
它甚至用一个特殊的方式 , 表达了抗击新冠疫情的祝愿:面对从屏幕里四散飞出的漫天病毒 , 所有观众都在刹那间集体变装 , 穿上了白色的防护服 。
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这也正是这场会议在虚拟世界召开的一个重要原因 。现实里 , 我们暂时没法坐进同一个会场 , 而VR则让病毒无隙可乘 。
它同时也是一个新的信号 。在5G、人工智能等科技的带动下 , 具有更强网络和社交能力的云VR已经在快速发展 , 整个虚拟现实产业在多年辗转反复之后 , 正重新回到增长的快车道 。
【1】
虚拟现实早并不是一个新鲜概念 。
早在75年前 , Stanly G.Weinbaum就已经在他的小说中 , 第一次提出了包括视觉 , 嗅觉 , 触觉在内的虚拟现实概念 。
1957年 , 想象开始照进现实 。美国电影摄影师莫顿·海利希发明了一个全新的设备"Sensorama" , 人们只要把头放进这台机器里 , 就可以看到录制好的3D画面 , 听到声音 , 甚至能感受到座椅的震动、甚至闻到气味 。
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虽然Sensorama体型笨重、功能简陋且操作复杂 , 产业并不成功 , 但这种多种感官的观影体验 , 却为未来的VR发展指明了方向 。莫顿·海利希也因此被称为"虚拟现实之父" 。
此后几十年间 , 虚拟现实技术不断演进 , 并从一开始的以科研军事为主 , 逐渐扩展到民用市场 。比如 , 任天堂1995年推出的Virtual Boy的产品 , 原理就已经与当下的VR设备极为接近 。
从2012年开始 , 伴随4G的大发展 , 以Oculus Rift为代表 , VR行业也随之迎来了一波大发展 , Sony、三星、HTC等多家厂商都相继杀入 。
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即使受到资金与行业热捧 , 但VR的技术成熟度 , 依然没有突破诸多瓶颈 。包括但不限于:
(1)分辨率与像素密度低 , 导致画面质量低 , 颗粒感重
(2)刷新率和帧数不足 , 容易产生晕眩
(3)传感器动作捕捉不够精准 , 缺少代入感
(4)一体机设备价格昂贵 , 穿戴式头显麻烦臃肿 , 眼镜盒子体验感差
(5)不同厂商之间的标准不统一 , 加大了内容适配难度 , 阻碍了现象级产品出现 。
(6)联网应用时延过长 , 导致应用单机化
按照中国信通院的定义 , VR技术的沉浸体验分成了5个等级 。
而直到今时今日 , 我们仍然还处于第3个等级 , 即"部分沉浸" 。
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