游戏葡萄:所以一切都可以原谅,它是《骑马与砍杀2》( 三 )
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《骑砍2》属性面板
这些倒算不得突破与革新 。 如果要看新鲜东西 , 可以聚集到《骑砍2》的战场 。 该系列过往战场仅有一种:双方在开阔地带对垒 , 相互发起冲击 , 你砍我杀 。 玩家将这种战争形式称之为「野战」 。
新作在「野战」之外 , 增加了「攻城战」这种战争形式 。 对战舞台设立于城堡 , 交战双方你攻我守 。 作为进攻方 , 玩家需要考察地形 , 运用爬云梯、攻城锤、投石车等器械 , 攻入敌方堡垒的弱势之处 。 作为防守方 , 玩家要做好防御工事 , 为堡垒增高城墙、增加防御弩炮 , 并针对地理位置给士兵分配防务工作 。
夜色下的攻城战
实际上 , 攻城战可能与普通野战区别不大 , 因为打到最后 , 胜负仍取决于双方阵营在城内对冲的结果 。 不过 , 这些新内容可以说是《骑砍2》战争形式的深化 。 用玩家的话来说 , 「越来越像是在打战了 。 」
上述新增玩法内容谈不上创新 。 其中如攻城、生育等玩法已经在过往的民间MOD中早有实现 。 某种程度上「换汤不换药」的《骑砍2》是否好玩?前述老玩家的回答倒是肯定的 。 他说 , 游戏要比前作《战团》更有挑战性 。
他的这番感受来自于两方面 , 一是战斗系统调整 , 二是AI增强 。
《骑马与砍杀》的战斗模式为硬派冷兵器格斗 。 它的武器操作机制为:玩家控制鼠标 , 朝着屏幕上下左右四个方向 , 进行正确的点击 , 由此让角色发出一招一式 。 系统虽然不花哨 , 实战却复杂到难以掌控 。 因为往哪出刀 , 往哪格挡 , 全凭观察和反应力 。 额外考虑因素 , 还包括武器攻击范围 。
这原本只是针对武器的机制 。 到了二代 , 举盾格挡 , 也有了方向要求 。 这无疑加大了难度 。 想想《只狼》里的打铁 , 操作没有方向维度 , 就已经让人叫苦连天;《骑砍2》这边的格挡 , 更可以说是手残玩家的噩梦 。
举盾挡箭的效果也会受影响
但游戏的硬核还不止于此 。 开发商TaleWorlds这回通过加强AI , 给玩家输送了许多值得尊敬的对手 。
先来看看一些AI的实战案例吧 。 Reddit论坛有位玩家分享了自己的遭遇:他在冲锋前对着士兵发表了一通演讲 , 可话没说两句 , 背后一发冷箭令佣兵头子瞬间断魂 。
意外中箭
另一位玩家在攻城战中也见识到AI的「鹰眼」 。 他这边刚用投石车发起攻击 , 对面城楼上飞来石块 , 直接命中手下脑壳 。
TaleWorlds在其游戏更新日志中提到 , 上一作的AI比较基础 , 不会考虑地形 , 也不会利用玩家的弱点和错误展开进攻 , 而此次在《骑砍2》中 , AI得到了全面提升 。
例如在独立AI中 , 进攻和防守都能在自身的级别上得到管理 , 并且远程射击和近战都能在非常小的误差范围内进行正确反应 。 有人管新作里的AI , 叫做人均剑圣 , 人均神射 , 人均小李飞刀 。
不过玩家在《骑砍2》中往往要面对成百上千人的战场 , 一般电脑可带不动大规模的独立AI士兵 。 所以实际上 , 编队AI会比独立AI的优先级更高 。 但且不要掉以轻心 。 游戏的开发日志提到过 , 每个编队的AI都会在必要时刻做出战场抉择 , 它们能根据战场地形 , 以及军队组成来确定最佳战术 。
AI的强大 , 也被玩家玩成了梗 。 比如在下面这个段子里 , 玩家指挥士兵展开防守战 , 然而被打得毫无招架之力 , 结果玩家战死之后 , AI竟然组织了有效的反击 , 并最终取得胜利 。 于是根据实战经历 , 人们总结了新的认知:「玩家的水平 , 有时候真的还不如AI 。 」
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战斗模式未调整的前提下 , 操作机制变了 , AI也加强了 , 这些令《骑砍2》的冷兵器战斗 , 变得更具写实意义和游戏深度 。 不少老玩家对此也感到满意 。
情怀之外还有什么?
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