游戏葡萄:所以一切都可以原谅,它是《骑马与砍杀2》
我无法运行的游戏 , 却在Steam上收获5万好评 。
文/菲斯喵
许多人在《骑马与砍杀2:霸主(下文简称骑砍2)》上线Steam的第一时间里吃了瘪 。 葡萄君也一样 。
3月30日下午6点 , 游戏发售 , 我准点下单购买 , 然后耗时俩钟头下载完成 。 正准备分享「我活着见到《骑砍2》」之际 , 刚进入主界面的游戏却忽然崩溃报错 。 前往社区一看 , 遍地都是反馈Bug的玩家 。 好些人在吐槽汉化与文字排版问题 , 但另有些人与我境遇相当 , 连游戏都不进去 。
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一位玩家的头像准确反映了我当时的心情
但这款尚处在EA状态的作品却卖得很火 。 骑马与砍杀中文站发文表示 , 10万份激活码在一小时内被抢购一空 。 而SteamSpy预估 , 《骑砍2》三天内至少卖出200万份 。 转眼之间 , 它成为Steam上热度仅次于《CS:GO》和《DOTA2》的作品 , 其同时在线人数的峰值已连续六天超过20万 。 开发商TaleWorlds甚至宣告 , 这是本年度Steam上最强势的新作 。
尽管Bug频出 , 优化糟糕 , 《骑砍2》目前仍收获了超过5万条正面评价 , 好评率维持在86%左右的水平 。 为什么会有这样的局面?一篇测评写到:「它是骑砍2 , 所以一切都可以原谅 。 」
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《骑砍2》是什么来头?
【游戏葡萄:所以一切都可以原谅,它是《骑马与砍杀2》】在技术层面上 , 我愿称《骑砍2》为「渣作」 。 隔壁好友已经在游戏里连下三城 , 葡萄君这才解决登陆报错问题 。 没曾想 , 开荒在即 , 又频频遭遇闪退 。 而好友的情况也不乐观 。 一次坏档 , 搞丢了刚拉起来的队伍 。 如果以中文来游玩此作 , 文本缺失与排版不对称 , 也会成为游戏体验的一大困扰 。
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骑砍玩家太难了
换成其他游戏 , 就算是EA状态 , 这些个硬性问题也将折损其销量与口碑 。 但凭什么《骑砍2》可以得到众多谅解?说到底 , 《骑马与砍杀》系列经久未衰 , 而其续作 , 又让人久候多时 。
2004年 , TaleWorlds的创始人ArmaganYavuz和他的妻子Ipek , 利用业余时间开发了一款叫做《Warrider》的游戏Demo 。 它以中世纪战争模拟为核心体验 。 玩家在其中扮演领主 , 经营军团 , 征战杀伐 。
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《Warrider》
听起来 , 这种类似SLG的玩法并不稀奇 。 但将相关体验放在ARPG中 , 让玩家既要指挥部署 , 又要身先士卒 , 还得在实战中对士兵发号施令 , 动作与策略的复合 , 就显现出它与众不同的优势 。 而本作另一大亮点在于 , 就算玩家不介入 , 游戏世界也会自行发展出一套故事 。 这些特色让本作在军事游戏论坛内得到流传 。
《Warrider》就是后来的《骑马与砍杀(Mount&Blade)》 。 在2008年 , 该系列推出首作 。 游戏再度加入了大量开放世界内容 , 除了戎马一生 , 玩家可以落草为寇 , 也可以成为经商巨贾 。 游戏最后一炮而火 , 销量超过百万 。
时至2010年 , 资料片《骑马与砍杀:战团》推出 , 影响力更甚 , 迄今好评数量近9万条 。 随着《拿破仑》《维京征服》《汉匈》等MOD作品推出 , 系列寿命一再延长 , 甚至跨过玩家好几个人生阶段 。 在《骑砍2》发售之前 , 不少玩家就在前作的评论区里 , 缅怀着或八年或十年的青春 。
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一款游戏能给玩家留下这么多回忆
《骑砍2》与前作间隔了十年 。 它的到来 , 对很多人来说 , 都算是一次漫长等待 。 「愿他长寿」本是游戏里一句台词 , 却常被玩家用来相互打趣 。 但这句话本身也暗含着不放弃的态度 。 去年8月 , 骑马与砍杀中文站官微收到一位确诊胃癌的玩家的留言 , 他表示自己等不到《骑砍2》 , 希望其他人玩得开心 。 官方将此事分享后 , 骑砍玩家纷纷送来一句祝福:「愿他长寿」 。
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