游戏葡萄:所以一切都可以原谅,它是《骑马与砍杀2》( 二 )


游戏葡萄:所以一切都可以原谅,它是《骑马与砍杀2》
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对系列喜爱十年 , 同时又等待十年 , 这些情感与时间成本的投入 , 或许就是骑砍玩家大度、包容且耐心的最大原因吧 。
一目了然的进化
但葡萄君觉得事情不太对劲 。 翻一遍Steam玩家评论 , 有感慨 , 有激动 , 有调侃 , 有缅怀 , 却很难找到针对游戏表现的实质性好评 。 玩家一时的情怀抒发 , 或许掩盖了《骑砍2》有所不足的事实 。 让外人来看这些评价 , 他可能辨不清续作到底好在哪里 , 坏在何处 。
游戏葡萄:所以一切都可以原谅,它是《骑马与砍杀2》
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中文评论里几乎被玩梗和情怀抒发覆盖
如果有新玩家慕名而来 , 那游戏目前的状况 , 或许还得叫人懊悔入坑 。 所以 , 人们有必要了解《骑砍2》如潮好评背后的真实样子 。 而按照葡萄君来看 , TaleWorlds打造的续作 , 并非人们所想象的巨制 。
《骑砍2》最早于2011年披露 。 满打满算 , 游戏开发近十年 。 十年磨一剑的效果如何?我最直接的感受是:居然还是没做完 , 且Bug与优化状况连连 。 这是大部分差评所指向的不足 。 而对另一群人来说 , 续作还相当于高清化的《骑马与砍杀》 。
言外之意 , 游戏在核心内容上 , 惊喜无多 , 创新不大 。
对于一个制作周期远超寻常的项目 , 我们总归会有特别的期待 。 但一位五年「汽油」告诉我 , 《骑砍2》真的改进不多 。 于显眼处 , 续作的核心体验未见大改:大规模军团作战 , 中世纪领主模拟 , 沙盒框架内的动态世界 , 仍是三大体验 。 框架和系统不变 , 人们能感受到的最直观变化 , 便是美术表现 。
相比十年前的作品 , 《骑砍2》整体画质和光照水平得到了进步 , 人物建模也精致许多 , 场景、坐骑与盔甲武器等细节也有提升 。 与此同时 , 游戏中的物理反馈 , 也更加符合现实 , 比如在骑马作战时 , 冲撞效果就比较逼真 。
此外 , 玩家现在也可以捏出相对好看的人物 , 而女性角色的审美也上来了 。 这里分享一个游戏里女性角色建模的段子:骑砍2玩家本来还在争吵该为哪个国家效忠 , 直到有人发了一张南帝国女皇的截图 , 所有人都叛变了 。 外人看过女皇容颜 , 可能会觉得「就这?」
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女皇拉盖娅
要知道 , 这番提升对老玩家来说很不容易了 。 前人有云 , 「骑砍玩三年 , 母猪赛貂蝉 。 」
不过平心而论 , 续作的美术表现 , 对玩家来说 , 只是合乎时代标准而已 , 祖传穿模现象也是时有出现 。 而碍于游戏一言难尽的优化 , 玩家其实也很难在高画质下欣赏那些动画细节 。 而画质进化也并非《骑砍2》的重头戏 , 人们或许更为关心 , 该作在底层设计上有没有什么突破 。
不太显眼的更新
从最初的《Warrider》 , 到今天的《骑砍2》 , 这一系列的框架没怎么改动过 , 玩法也已经很完整了 。 所以在视觉之外 , 玩家能从续作中直接捕捉到的明显进化其实很有限 。
前述骑砍玩家告诉我 , 「续作是在保留前代内容基础上 , 在战斗、经济、策略和养成方面 , 其实做了不少内容简化和更新 。 比如现在募兵方便了 , 角色成长方式改了 , 影响物价的因素增多了 , 装备佩戴也会与技能等级挂钩 。 然后游戏还加入了武器锻造 , 家族 , 生育 , 攻城战 , 下棋小游戏等一些新的内容 。 展开来说的话 , 会比较细 。 」
那么来看一个例子 。 在以往的骑砍中 , 技能点分配就像其他RPG一样 , 会影响人物属性与成长方向 。 而这一代 , 开发者把加点机制改了 , 技能点分配效果为加快技能学习速度和用以解锁专长 。 类似的机制上的调整 , 还包括募兵系统、指挥系统等 。
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