为啥在有些人眼里,同样是兴趣爱好,觉得经常打游戏就很堕落,而出去唱歌,跳舞等才觉得是兴趣爱好呢

看看游戏界的精英skt, omg等等和舞蹈界的精英red bc one全明星的气质吧。把这两类人的气质做个比较就行了(萝卜青菜各有所爱,看你自己想要哪个了)
■网友的回复
这由娱乐活动的收益性价比和负面效果决定正常情况,跳舞这种活动包含以下几个正面收益1 健身,对保持身体健康有好处,很多舞蹈都对形体的塑造有不错的帮助2 社交,经常有很多舞伴可以接触,既可以发展爱情关系也可以发展互助朋友,社交这种东西本身就是收益膨胀的代表,也有助心理健康。3 增加综合魅力,提高人的气质,与社交相辅相成,真是大combo。4 未来经济收入的可能性,通过学习和锻炼某种技能,人是有不同程度的可能性的,算是给人未来更强的竞争力。我们再看跳舞的负面收益和支出1 不同的舞蹈对场地要求不同。支出也不同2 不科学的训练会对身体有所损伤,比如脚,腰椎和盆骨,需要专业人士教导。3 占用的时间相对较大(所有技巧艺术型活动都是这样)以上都可以通过花钱解决。综合来看,舞蹈是性价比非常高,一旦投入收益稳定不反弹的活动,副作用几乎可以忽略。不同的投入带来的正面效果都不同。然后我们看玩游戏首先,玩游戏只有一个目的,打发时间。所以 消耗时间巨大,可以和任何技术型活动相抗衡另,这里只以电子游戏为例优点,1 愉悦身心,但是收益不稳定,可能会过度兴奋,也可能郁郁寡欢,这取决于游戏的类型和剧情2 开阔思维,扩充知识。好的游戏就是一本好书,反复阅读回味无穷3 相对安全,除了要花点钱,几乎不会有物理损伤。4 成就感强,在游戏中获得成就感门槛很低。5 有经济收入可能性,通过投入时间和精力,是有转化经济收入的能力的。比如 参加比赛。直播。编辑。劳工。游戏开发从业人员。缺点:1 会上瘾2 会丧失运动的机会3 消耗时间无法控制,有时候并不是你说停下就可以停下的4 有很多潜在疾病,请参照程序员病5 有可能会进一步降低人的社交能力。最后总结一下,只要不违法乱纪,不伤害自己和他人,兴趣爱好是没什么高低贵贱的。但是有性价比。同样的娱乐活动,追求长期受益的,性价比要高于短期受益的。而对于跳舞,绘画这些活动来说,甚至属于既有长期收益,也有即时收益。对比玩游戏来说性价比有点爆了。
■网友的回复
扼杀黑暗写的很客观,有道理。但通常我们认为玩电子游戏堕落是一种主观的感觉。从跳舞者角度来看,这和人倾向追求个性有一定关系,现在玩游戏的人越来越多,已成为一种主流的爱好;而跳舞等兴趣在这数十年中一直是一种小众爱好,小众优越感的存在但无可厚非。从群众角度看,是传统文化“玩物丧志”的思想在作祟,认为沉迷电子游戏丧失进取意志。另外,投入成本也是一个重要因素,玩现下主流游戏(如英雄联盟)根本谈不上成本,而跳舞唱歌不花钱肯定满足不了兴趣需求。偏激者认为打游戏的人loser也就不难理解了。


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