『』2019年图灵奖,颁给了图形学的科学传承

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3月18日 , 国际计算机学会(ACM)公布 , 计算机图形学奠基者Patrick M. Hanrahan和 Edwin Catmull 共同获2019年图灵奖 。
ACM 提到 , 图灵奖颁给这两位 , 以表彰他们对3D计算机图形学的贡献 , 以及对电影制作和计算机生成图像等应用的革命性影响 。
1988年图灵奖颁给计算机图形学之父 Ivan Sutherland , 2003年Sutherland的学生Alan Kay因为发明面向对象编程和窗口图形用户界面技术获得图灵奖 , 2019年 Sutherland 的学生 Catmull 也加入图灵奖获得者行列 。图形学作为一个学科多次获奖 , 某种意义上是给予图形学学科传承的一个肯定 。
从Sutherland起源 , 到今天Pat 和 Ed 获得贡献奖 , 也无疑给整个图形学社区带来了莫大的精神鼓舞 , 毕竟作为一个要求码力超强 , 理论扎实的学科并没有像计算机视觉一样容易入门 。
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1、图形学的骄傲:Pat 与 Ed
Edwin Catmull , 是著名计算机科学家 , 1978年提出Catmull-Clark细分曲面 , 也是图形学中著名的Z-buffer算法和纹理映射算法的发明人 。曾任皮克斯动画工作室联合创始人、总裁 , 曾参与创办了现代视觉特效的起源地 NYIT 计算机图形实验室 。因为其技术上的贡献 , Catmull于1995年当选ACM Fellow , 并先后 4 次获得奥斯卡技术奖 , 影视圈也莫不熟知 。
Patrick Hanrahan 目前担任斯坦福大学计算机图形学实验室教授 , 他提出光场绘制技术、体绘制技术和次表面散射技术等图形学中有重大影响的成果 , 带头研制了Pixar公司的RenderMan绘制引擎 。Pat于1999年当选美国工程院院士 , 2007年当选美国艺术与科学院院士 , 2008年当选ACM Fellow;但也曾是皮克斯动画工作室创始员工之一 。
25年前《玩具总动员》家喻户晓 , 其背后的皮克斯动画工作室也正风生水起 , 那时候Catmull 和 Hanrahan就已经证明了一项专用的计算技术可以对其他领域产生重大影响 。
毕竟 , 两位对《玩具总动员》的技术支持也给世界创造出一种全新的、完全由计算机动画制作的影像存在 。
皮克斯原型公司可以追溯到1981成立的卢卡斯电影公司 , 直到乔布斯从苹果辞职之后花了1000万美元从乔治·卢卡斯手中收购了卢卡斯旗下的电脑动画效果工作室 , 才有了独立公司皮克斯动画工作室 。
乔布斯和这两位的交集也是那时候产生的 , 之后乔布斯借着这家3D电脑动画公司声名大振 ,个人身价达到10亿美元 。而这两位“员工”也随着这家公司的发展而声名鹊起 。
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Edwin Catmull和乔布斯共事过26年 。
Hanrahan 与 Catmul 之间联手也创造出不少“神话” , 这两人在皮卡斯时候就曾开发出了一套日后称为 “RenderMan” 的生产渲染器雏形 , 将两人在计算机图形上的诸多创新集成到了其中 。
RenderMan确实为电影带来了开创性的电影特效制作 , 在arnold出来之前 , 几乎是好莱坞电影的标配渲染器 , 几乎每一部电影里都能看到RenderMan的身影 , 例如詹姆斯·卡梅伦的《终结者2:审判日》和史蒂芬·斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》 , 以及促进了电影《阿凡达》 , 《泰坦尼克号》和《指环王》三部曲的创作 。
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