『』2019年图灵奖,颁给了图形学的科学传承( 二 )


文章图片

文章图片

没错 , 在那个年代 , 这两人对渲染数据的划分和处理都是“先进”的 , 出现在无数paper中 , 创造了很多超前理念 。
尽管技术在不断发展 , 但即使过了数十年 , Hanrahan 和 Catmull 所做的工作仍是该领域的标准 。两个人所做的开创性技术贡献 , 仍是当今计算机图形开发不可或缺的部分 。
Hanrahan获得过很多的奖项 , 包括ACM SIGGRAPH成就奖(1993) , 计算机图形学最高奖Coons奖(2003) , 并因为在渲染和计算机图形技术方面的成就获得过三项奥斯卡技术奖 。1993年 Hanrahan和皮克斯的其他创始员工被授予RenderMan科学和工程奖 , 2004年 , 他获得了技术成就奖......
Pat 的可佩之处还在于他卓越的眼光 , 2003年便看到了数据可视化的重要性 , 与学生共同创建了Tableau公司 , 旨在将数据运算与美观的图表完美嫁接在一起 。2013年Tableau 进行了 IPO , Pat直接实现了财富自由 , 有人估算其身价十亿多美元 。
『』2019年图灵奖,颁给了图形学的科学传承
文章图片

文章图片

一时之间 , 名震四海 , 不光在学术上 , 十年的商业经历也极为精彩 。曾经担任图形和可视化领域顶级会议 , ACM SIGGRAPH Asia(2014)和IEEE Visualization(2005)会议主席的北京大学陈宝权教授表示 , 单凭Tableau(Hanrahan大佬的第九家公司)这一项成就 , Hanrahan足以再获一次图灵奖 , 毕竟将大量数据拖放到数字“画布”上 , 转眼间就能创建好各种图表的技术也算是可视化领域的突出贡献 。
而Catmull的故事也非常耐人寻味 , 1974年Catmull获得计算机科学博士学位 , 同年11月 , 纽约理工学院创始人便邀请他担任纽约理工大学新成立的计算机图形实验室的主任 。
在那里 , Catmull组建了一个致力于2D动画的研究小组 , 不久后便转向3D计算机图形领域 , 为电影制作开疆扩土 。
20世纪70年代 , 由于几个原因 , 计算机图形实验室开始陷入困境 , 尽管技术发展了 , 但仍然缺乏实际进展 。他的坚持和才华吸引了好莱坞的大牌人物卢卡斯和科波拉的注意 , 卢卡斯聘请他来领导一个小组 , 研究如何将计算机图形学、视频编辑和数字音频应用到娱乐领域 。
随后 , 卢卡斯便诞生了如抠画、叠画等数字图像合成技术 。
后面的故事就是就涉及到了皮克斯和迪士尼 , 乔布斯收购了卢卡斯动画业务 , Catmull便随业务认识了乔布斯 。之后 , 便是和乔布斯共事26年 。
时间推进到2006年1月 , 迪士尼收购皮克斯 , Catmull也“转”向负责振兴迪士尼动画工作室 。
『』2019年图灵奖,颁给了图形学的科学传承
文章图片

文章图片

在那期间 , 例如奥斯卡金像奖视觉效果类电影的 44 部 , 包括《阿凡达》、《泰坦尼克号》、《美女与野兽》、《指环王》三部曲以及《星球大战》前传 , 都有Catmull的身影在 。
值得一提的是 , Catmull于1993年就获得计算机图形学最高奖Coons奖 , 2006年又因对计算机图形学领域的建模 , 动画和渲染方面的开拓性贡献而获得IEEE约翰·冯·诺伊曼奖章 。
2018年10月23日 , Catmull宣布退出皮克斯和迪斯尼动画公司的计划 , 只是继续担任顾问 , 并于2019年7月正式退出 。
2、三十二年的邂逅:图形学一代人的传承
计算机图形学第一次获得图灵奖还是在32年前 , 当时获奖的Sutherland早已成名 。
1962年他的博士论文获得了信息理论之父香侬的指导 , 并于1963年以论文“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”参加答辩 , 在包括香侬等众明星组成的MIT考场上 , 他获得了满堂喝彩 。也就是在那篇论文中 , 首次有了“计算机图形学”这一术语 , 也证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域 。从此计算机图形学正式步入科学研究 。


推荐阅读