卡普空天下第一■还是碰瓷营销?,米哈游新游《原神》到底有是抄袭《塞尔达》( 二 )


在小编看来 , 好的开放世界游戏 , 必须是玩家可以从游戏的逻辑中学习和利用知识 。 看到新事物时 , 好奇心会带给玩家动力探索未知的隐藏区域 , 获得惊喜后 , 将之作为驱动力 。 任天堂之所以选择公布塞尔达旷野之息的制作流程 , 就是为了让更多人进入这个市场而不是垄断市场 。 是真正把开发经验分享业界的公司 , 原神作为一个后起之秀 , 优缺点都很明显这是由于我们的厂商 , 玩家 , 市场共同造成 。 我不理解为什么还有人不肯承认任天堂的优秀 。
【卡普空天下第一■还是碰瓷营销?,米哈游新游《原神》到底有是抄袭《塞尔达》】回到题目 , 米哈游新作《原神》到底有是抄袭《塞尔达》 , 还是碰瓷营销?原神并不是传统的旷野之息like游戏 , 毕竟核心不是解密 。 但恐怕接下来我要说的话会让部分人失望 , 原神根本不是塞尔达这类型游戏 。 设计撑死三成像塞尔达 , 但是他前期宣传时 , 居然将这三成的内容塞满了宣传 , 说这就是碰瓷营销没毛病吧 , 这么做给原神带来了很大的热度 , 然而对米哈游的口碑却是一次滑铁卢 , 希望未来能用游戏质量弥补 , 但是目前测试的结果恐怕还是差的有点远 。


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