「」《奥日与萤火意志》——略微令人有些失望的优秀续作
平面战斗类型游戏一直是我个人非常喜欢 , 但又非常苦手的游戏类型 。比起3A游戏绚丽的画面 , 逼真的场景 , 也许横版平面战斗是吃亏的;但同时 , 他又兼顾有非常多的可能性与极高的画面艺术可能性 。
诸如此类优秀的游戏实在数不胜数 , 我们可以在《空洞骑士》里感受波澜壮阔的虫族王国史诗;可以在《celeste》里找寻个人与心灵的救赎;可以在《茶杯头》里为上世纪美术风格以及极高的难度而惊叹 。而说到平面战斗游戏 , 一定也有人会提到《奥日》 。
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《奥日与黑暗森林》在2015年推出 , 就以极其成熟的美术风格 , 优秀的游戏内核 , 独具一格的音乐征服了一票玩家 。所以 , 在2020年的今天 , 一定会有许多人一样对《奥日与萤火意志》无比期待 。那么它的质量究竟如何呢?还能让我们找寻到那份感动吗?
一起来聊聊吧 。
贯彻始终的优秀美术风格
时至今日 , 我依旧可以回忆起数年前打开《奥日与黑暗森林》后的那份惊喜 , 光从画面上来讲 , 它的表现简直可以用艺术品来形容 , 没错 , 我一点也没夸张 。
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我发誓再也没见过如此美的艺术风格 , 如果要给游戏设置一个五维面板 , 那么奥日的画面与艺术性一定是加到A+ , 而且是因为上限最多只能到A+ 。在玩《奥日与萤火意志》时 , 视觉效果已然带来一种无法言喻的享受 。在游戏里的每一帧都可以用来作为桌面壁纸 , 而且它的风格之多变 , 几乎完美融入了所有的场景之中 。
我在游戏里见证了清澈透明的淙淙清泉、见证了茂密旺盛的林间草木、见证了寸草不生的凛冬雪景、也见证了风沙大作的荒芜沙漠 。无论是何种风格、何种景象、何种色彩、《奥日与萤火意志》都做到了完美把握 。
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而音乐方面同样令人印象深刻 。如果你曾经体验过奥日前作 , 那么你一定对银之树追逐战的BGM《restoring the light, facing the dark》仍然有印象 。事实上这同样是玩家在前作里最满意的音乐 , 可以说银之树追逐战是两部作品里制作完成度最高 , 玩家呼声最高的一段游戏内容 。
而也许是看到了玩家对这段BGM的追捧 , 我在《奥日与萤火意志》里的大部分追逐战或是BOSS战里都可以听到它的旋律与影子 , 更不如说二代的重要部分BGM都是由它变奏改编而来 。好听虽是好听 , 但却很难让人产生更深刻的印象 。没错 , 银之树的BGM是很好听 , 我的确很喜欢 , 但不代表你需要在二代里继续重复使用 , 如果创作出新的曲子 , 不是有着更多的可能性 , 说不定新曲的地位也同样不下于前者呢?
【「」《奥日与萤火意志》——略微令人有些失望的优秀续作】
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更棒的战斗系统与BOSS战
在前作里 , 奥日的战斗主要依靠自动瞄准的远程射击 , 可以说基本不需要有太多的战斗操作 , 只要不停按攻击键即可 。而《奥日与萤火意志》里选择了加入全新的一套战斗系统 , 并且非常惊喜的是 , 这套战斗系统真的很好 。好到当我第一次挥舞火把进行攻击时 , 脑海里产生的疑惑是:
难道这不是一代就有的东西吗?
没错 , 它的操作手感就是这么地棒 。棒到让人觉得这是不是一早就做好 , 甚至前作就有的东西 。武器方面 , 奥里拥有轻快的光剑与沉重的大锤 , 并且在打击感上让人很容易回忆起这方面的翘楚《死亡细胞》 , 攻击反馈给我的感觉就是爽 , 特别爽 , 该轻快敏捷就轻快敏捷该沉重有力就沉重有力 , 让人欲罢不能 。
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