『游戏』奥日与萤火意志得到众多玩家认可,它的优点在哪里?
奥日与萤火意志得到众多玩家认可 , 它的优点在哪里?
【『游戏』奥日与萤火意志得到众多玩家认可,它的优点在哪里?】不久之前 , 奥日精灵推出了续作《奥日与萤火意志》 , 这款游戏是很多玩家期待很久的一款游戏 , 它延续了前作的优秀水准 , 在叙事和画面上有着非常不错的表现 , 确实没有让玩家们失望 , 作为解密闯关游戏 , 它有着自身的特色 , 它无需重复去探索之前的关卡 , 而是将这个游戏设置成一个完整的世界 , 玩家可以在不断地探索中 , 慢慢解开一个又一个问题 。我们今天就一起来聊一聊 , 关于这款游戏的关卡设计 。
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首先 , 这款游戏的关卡结构是很独特的 , 玩家一出场的时候再水墨沼泽 , 然后拿到最基本的一些技能 , 之后一段时间的路线都是固定的 , 主要的目的就是为了让玩家们先拿到那些比较关键的技能 , 比如说滑翔 , 游泳之类的技能 。等到基本技能拿到之后 , 玩家就可以自由探索其他的地图了 , 在其他的几张地图中 , 分别有几个任务道具 , 可以得到更强大的技能 , 等全部结束之后 , 玩家会再一次进入主线剧情中 , 去击败最终的BOSS 。
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不知道大家有没有发现 , 整部游戏下来 , 玩家在游戏中可以自由探索的时间并不算太多但是给玩家的感觉是 , 他们好像在玩一款自由开放的游戏 , 主要的原因就是 , 最开始的获取技能环节和最后击败BOSS的环节是绝对不能省略的 , 但是中间的部分玩家可以按照自己的兴趣来 , 这款游戏将游戏的自由度放到了最大 。对于同类游戏来说 , 其实算的上是一种新的模式 。
其次 , 这款游戏还有一个特别明显的优点 , 那就是每个关卡都有属于自己的主题 , 比说说在光之池这一关 , 水的元素就比较多 , 经常需要用到游泳技能 , 本关的BOSS也是水中单位 。其他的关卡也会有不一样的设定 , 相同点就是他们都有属于自己的特色 。其实在很多游戏中都有这样的设定 , 比如说switch的看家之作《塞尔达传说:荒野之息》当大家进入冰雪地区的时候 , 需要更换相应的服装 , 而且对待BOSS的时候也可以利用冰雪地区的特点 。
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最后我想说的是 , 到目前为止 , 我认为它是所有新游戏中最棒的一款 , 它很好的继承了前作的全部优点 , 在很多细节方面更加用心的打磨了 , 满足了玩家们对它的期待 。我们不仅游玩到了好的游戏 , 还感受到了游戏中深深的感情 。
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