「」《奥日与萤火意志》——略微令人有些失望的优秀续作( 三 )
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新的符文系统与地图系统却让人很难不联想到在平面战斗作品里同样优秀的《空洞骑士》 , 符文可以通过关卡获取 , 也可以找NPC购买 。购买之后身上会有同时携带的限制 , 但《奥日与萤火意志》可以随时更换这一点比起《空洞骑士》要更自由 。而地图系统就更加令人感到熟悉了 , 大多数情况下可以直接探索地图 , 也可以直接找地图商人购买 。
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但我们知道《空洞骑士》的地图是并不完整的 , 因为地图商人的战斗能力并不强 , 只能探索到一些基础的地形 。而《奥日与萤火意志》里的地图商人则比我们厉害多了......全地图探索加隐藏元素揭示 , 让人很好奇为什么他不直接去解决腐坏?
别误会 , 我绝对不是说这样的借鉴与学习是坏事 , 只是我认为 , 游戏内容并不是在A上令人感到优秀 , 在B上就会被人接受 。就像衣服需要挑合适的穿 , 玩法也是如此 。
总得来说新的改动并不赖 , 但是比起学习借鉴的对象来说 , 《奥日与萤火意志》没有做到让游戏功能与背景设定自洽 , 于是便会带来许多的“违和感” 。在这一点上 , 个人觉得并不成功 。
更完善的世界构造与人物剧情
前作《奥日与黑暗森林》固然好玩 , 但大多数玩家玩过之后 , 相信对这个世界依然是陌生的 。因为游戏并没有花很多功夫用于塑造世界 , 或是构造剧情 , 大概只能留下一个 , 通过不断冒险出生入死 , 结果救下了重要的人这样主线剧情印象 。
而《奥日与萤火意志》在这方面明显让人觉得它更下功夫了 , 尼文区域的NPC众多 , 并且每一个人都在面对黑暗腐化同时不断努力活下去 。这一次不光有一条核心主线 , 还有着许多的支线任务与更多的人物对话 , NPC们会伴随你的进度推进而发表自己的意见 , 对该区域的评价 , 以及对现状的感叹 。
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支线任务带来的收益不是很大 , 但却会加深你对世界的理解与NPC的认识 。我个人最喜欢的任务莫过于轻松诙谐的“手手相传” , 类似于稻草杆以物易物的故事 , 通过不断地交换 , 获得新物品 , 找到新NPC交换来了解它们的生活 , 并最终获得奖励 。同时 , 寻找到新居住地的莫基爸爸在听到妻儿被腐蚀成石头的故事之后 , 回到家里陪伴它们成为石头的故事也令人感动 。
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这样的故事充斥在《奥日与萤火意志》的剧情之中 , 也让我们更加深刻地认识到了黑暗腐蚀的严重性与生灵们对光明的迫切 。但纵使如此 , 剧情的发展却令人感到难受 。主线剧情的前九成都非常顺理成章且充满吸引力 , 但却在最后的一点内容里直接拉胯 , 仿佛编剧是突然一拍脑壳便做下决定 , 让人感觉像是吃了一块屎味夹心巧克力 。
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其次 , 本地文本化的字库选择出BUG更影响我对剧情的理解与游戏体验 。你可以在任何文本上看到字体残缺带来的口口口字样 , 读个剧情仿佛是在做阅读理解 , 实在是蛋疼不已 。
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