##3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款( 四 )
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现在的《战区》火爆的开局 , 和去年同期《Apex英雄》的经历颇有几分相像 。彼时《Apex英雄》上线3天吸引1000万玩家 , 1个月玩家总量达到5000万的盛况 , 我们应该还有一些印象 。
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然而这款游戏高开低走的过程也让人唏嘘 。更新节奏缓慢 , 打击外挂乏力 , 碍于这些弊端 , 《Apex英雄》没能把自己独特的玩法优势持续发挥下去 , 变成一款更有竞争力的战术竞技 。
不过某种程度上 , 《使命召唤:战区》出现之前 , 《Apex英雄》在PC/主机端大概率依然是战术竞技类中的NO.3 , 毕竟这期间同类游戏没有其他的爆款出现 。
而目前用户总量达到3000万的《战区》 , 活跃玩家体量想必会大于盛年不再的《Apex英雄》 , 我们也会很自然地发问:《战区》能更好地克服此前《Apex英雄》遇到的那些困难吗?
对比《Apex英雄》的开发方Respawn , 背靠动视的Infinity Ward确实在资金、技术方面有更深厚的积累 , 动视在运营FPS游戏、组织相关电竞赛事上也有更长的历史 。
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《使命召唤》这个IP背后 , 往往是几个大型工作室每年“背靠背”式的开发 , 按照开发团队这样的更新速度 , 《战区》后续的内容供应 , 或许不会面临《Apex英雄》那样的尴尬 。如果泛泛地来说 , 它的前景的确更乐观一些 , 至少从对玩家诉求的反应速度上来看 , 目前的《战区》已经略胜一筹了 。
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