##3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款

它有机会发展成品类中的另一极 , 还是会像《Apex英雄》那样高开低走?
文/安德鲁
战网崩了?
这周早些时候 , 很多玩家都发现自己的战网登不上去了 。
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《使命召唤:战区》(Call of Duty: War Zone)上线后的火爆 , 让动视暴雪和自家用户都措手不及 。24小时600万玩家涌入 , 4天内聚集1500万用户 , Twitch平台直播排名飙升 , 战网服务器被挤爆 。到了这周末 , 《使命召唤》官推宣布 , 《使命召唤:战区》的玩家人数已经突破了3000万 。
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在我们以为战术竞技可能已经没有太多市场空间留给后来者的时候 , 《使命召唤:战区》(以下简称战区)打破了这一认知 , 就像去年年初《Apex英雄》突然出现带来的意外那样 。
不过相比去年《Apex英雄》横空出世的盛况 , 《战区》在设计层面的特色没有那么突出 。从它的一些差异化设计中 , 其实能看得到同类的影子 , 但武器系统、任务赏金机制、复活决斗设计等玩法 , 在《使命召唤》游戏基础上的内容整合 , 还是让游戏的综合体验起了化学反应 。在《使命召唤》庞大受众的加成下 , 一个从“年货”IP独立出来的新模式 , 在短期内引爆了品类市场 。
从2017年算起 , 战术竞技已经发展到了第三个年头 , 主流产品的形态已经趋向固定 。这时候一款传统大厂定期推出的射击游戏表现突出 , 对于这个品类会有什么额外的意义吗?
更重要的是 , 《战区》有机会发展成《PUBG》和《堡垒之夜》之外的另一极 , 还是像《Apex英雄》那样高开低走呢?
小幅度创新
但仍有足够差异的战术竞技
相比《堡垒之夜》《Apex英雄》等对于品类边界有明显拓展的同类游戏 , 脱胎于《使命召唤》的《战区》 , 在设计上显然是一款更偏稳健的战术竞技 。《战区》没有在这个细分品类上做出颠覆性的创新 , 不过几个重要玩法机制上的变化 , 也带来了足够差异化的体验 。
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极快的遭遇、击杀节奏 。图片来源:PC Gamer
首先是围绕游戏内货币构建起来的现金、赏金任务和商店系统 。提供了一套不一样的玩法 。
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《战区》的游戏中 , 击杀敌人、打开补给箱等行为都能获得一定量的现金 。现金可以用来在商店处购买强力的武器、装备 , 以及装甲板等功能性道具 。也可以买活队友 , 甚至是空投补给、精准空袭等强力功能 。
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而赏金任务(Contract)则往往能提供相对大量的现金 。占领赏金、搜集赏金和击杀赏金三种分别提供不同量级的金额 。占领赏金金额低 , 但是能够标注下一个毒圈的位置 , 以便规划后续路线;搜集赏金金额中等 , 能指示几处补给箱的具体位置 , 比较容易获得高等级的武器、防毒面具等 , 方便玩家快速地武装队伍;击杀赏金则会标注一个较近的目标敌人 , 击杀目标能获得高额的奖金 , 哪怕目标被其他队伍击杀 , 玩家所在队伍也会获得一定量的赏金 。


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