##3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款( 二 )


这样的回馈机制 , 让“做任务”成了穿插在一局吃鸡游戏中很重要的玩法 。也使得《战区》单局内的标准流程区别于其他同类 。
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其次 , 简化后的物品装备机制 , 也让武器选择变得比较简明 。像《堡垒之夜》那样 , 《战区》也是按照常见的RPG那样 , 以颜色来划分稀有度的 。
游戏内没有复杂的配件等自定义设定 , 与之相对应的 , 《战区》也取消了背包系统 , 武器、弹药等按照物品类别设置携带上限 。
游戏中生命值恢复是《使命召唤》系列特色的“呼吸回血” , 玩家也可以往防弹衣里塞最多3块装甲板 , 作为额外的防护 。
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呼叫空投补给的选项 , 和现金、商店系统形成了组合 , 已经购买了游戏PVE本体的玩家 , 可以将PVE模式里获得的枪设置成空投的默认配置 。这会和免费玩家拉开一点差距 , 不过新手花时间做游戏局外的奖励任务也能逐渐追赶上 。
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在这些基础上 , 《战区》也继承了和《使命召唤》系列特色相契合的技能/特殊道具设置 , 连杀奖励可以选择呼叫防御炮塔、侦查无人机以及定点空袭等强力的攻击手段 , 除了提供类似大招的战斗体验 , 也战术选择变得更多样化 。
此外 , 《战区》还有另一项明显的差异点 , 体现在玩家的阵亡回归机制上 。
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除了与现金购买道具挂钩的“队友买活”和“自行复活”选项 , 玩家首次阵亡时 , 将会被拉进监狱 , 排队进入“古拉格斗技场” 。在这里玩家需要和随机分配到的另一名阵亡玩家展开1v1的死斗 , 双方武器配置相同 , 胜出的一方可以走出监狱 , 获得一次重新开始的跳伞机会 。当然 , 之后再阵亡就只能寄望于队友有足够的钞票了 。
《战区》靠什么迅速走红
《战区》为什么在短时间内如此火爆?的确 , 《使命召唤》这块金字招牌的影响力甚广 , 大逃杀模式独立出来免费开放 , 这些都降低了游戏的准入门槛 。以至于没有购买本体的玩家需要下载100G左右的内容 , 这样的前置条件都没有吓退想要尝试的玩家 。
但《战区》对玩家的吸引力并不仅限于此 。《使命召唤》长年积累下来的武器系统设计、射击手感 , 这些构成了游戏基础素质保障 。游戏在一些微创新机制的作用下 , 形成了较快的节奏、更好组队体验等 , 这些都得到了用户层面的认可 。
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对战方面 , 《战区》围绕货币系统、商店以及赏金任务等 , 构建起来的一套机制 , “推着玩家”按照更快的节奏来进行对局 。没有让150人大逃杀的后期变成“十几个人围着一个小山包转”的场景 。
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