##3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款( 三 )


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扛着毒交火是一件分享很高的事 。图片来源:PC Gamer
同时 , 相对较快的缩圈节奏、缩圈时伤害不低的毒气(防毒面具能起到作用 , 但通常也只是争取几秒钟时间而已)都在强化这一点 。而哪怕你的队伍真的通过连杀取得了装备、成绩上的优势 , 想要暂时龟缩起来 , 但假如此时作为排名较高的队伍被列为赏金目标 , 也有可能使局势瞬间扭转 。
##3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款
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短兵相接可能从跳伞过程中就开始了 。图片来源:PC Gamer
从目前这张整体平坦的工业区地图设计 , 缩圈的宏观设定 , 到局内的多种目标规划 , 《战区》的各类机制都在驱动玩家一直有事做 , 也更容易展开激烈的遭遇战 。这客观上给主播的直播内容增加了可看性 。上周开始 , 在Twitch上《战区》始终维持着很高的热度 , 一定程度上也推动了游戏向普通玩家层面扩散 。
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Twitch上 , 战区的热度居高不下
此外 , 阵亡后依靠队友买活 , 取消背包改为固定道具存放位置方便队友之间分享物品 , 和队友分配到同一处监狱可以在场外OB给决斗中的队友“报点” , 《战区》的这些设定 , 进一步强化了战术竞技游戏里 , 队友的存在感和功能性 。
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“掠夺模式中的队友战术配合 , 让我一个独狼玩家爱上了组队”
在玩家聚集的地方 , 能看到有玩家反馈 , 自己作为一个习惯性的独狼玩家 , 在《战区》里体会到了组队的乐趣 , 而这并不只是因为《战区》默认组队的设置 。
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由古拉格机制衍生出的一系列和队友的交互方式 , 也成了一些玩家的“奇遇” 。
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另外值得一提的是 , 项目组对于用户的反馈速度 , 也在社交网络上赢得了一定声量的支持 。游戏首发的时候还是以3人组队为主要内容的 , 《绝地求生》知名主播WackyJacky101表示 , 游戏看着不错 , 等到有单排的时候会去试试 。
在看到上线后的火爆场面不久后 , 项目组很快就顺应玩家的呼声推出了单排模式 。这让WackyJacky有点懵:“我们这才说了一个星期 , 你们就这么直接更新进去了?你们不需要用几个月的时间来收集玩家反馈再给未来更新排期吗 , 不过我喜欢这样 。”
在接受GameSpot采访时 , Infinity Ward的开发者也提到 , 团队正在开发单局200人匹配的模式 , 未来可能会有9~10人的组队上限来适配这样的对战规格 。
含着《使命召唤》IP的金汤匙出生 , 并不是促成《战区》短期内爆火的唯一因素 。对快节奏对战、组队体验的强化 , 项目组比较及时的动态跟进 , 才构成了目前这样的开局 。
《战区》会像《Apex英雄》
一样高开低走吗?
《战区》并不是动视第一次尝试战术竞技 , 《使命召唤》系列的上一作《黑色行动4》也推出过大逃杀模式 , 但是玩法的影响力有限 , 没有出圈 , 基本只停留在了《使命召唤》受众群体内 。


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