【】中国电子竞技与“网瘾” (一)( 二 )
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即便到了21世纪 , 这种现象还是在人类大众群体中普遍存在 , 就比如说核能的使用 , 相信绝大多数的人都是我理解核能很好很方便很环保 , 但我就是不希望在自己周边建立核电站 , 即便是现代核工业体系已相当成熟 , 因为普通民众不了解 , 加之切尔诺贝利以及日本福岛事故在媒体上广泛宣传 , 人们更愿意相信自己看到、理解到的事实 。
这对于游戏也是一样 , 人类现代化已有200多年的历史 , 真正走进普通人生活的历史不过50年左右 , 而对于中国来说因为一些原因这个时间更短 , 即便是游戏早已被归为第九艺术 , 国家鼓励 , 在中国年长一辈的眼里依旧是新型事物 , 不愿意去接受 , 存在戒心 , 这是人的天性 , 很正常 。
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从另一个方面来讲 , 媒体也是对游戏产生偏见的另一个因素 , 因为前面提到过的人的天性就较难接受新型事物 , 更愿意接受已有认知 , 在媒体报道一些故事时 , 人们会选择性记忆 , 一篇电子竞技入选亚运会比赛项目和一篇逃学少年纵火网吧的报道 , 人们会更深刻的记住后者 , “看看吧 , 我就说爱打游戏的没几个正常人 , 果然!” , 这种选择性记忆会强化内心的潜意识认知 , 使人更固执己见 。加之新闻媒体的传播 , 需要人们群众的记忆 , 一个考上北大但也爱玩游戏的人是不会让普通人产生新闻的兴趣的 , 因此媒体会有选择的将能激起人们讨论的事件加以报道 , 结果更加强化了偏见的现象 。
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在中国这种偏见为什么更加常见 , 这也是历史长期形成的 , 尊长祭祖是我国几千年的文化现象 , 在很长一段时间里 , 先人、长辈的话就是权威 , 这种潜意识已深深刻在中国人的心中 , 对于年轻人不愿接受一些自己的认知时 , 这种潜意识使得长者自然而然带入了自己的认知——不孝 , 这进一步拉大的两代人的之间的距离 。
谈了这么多长辈的点 , 再说说年轻人吧 。青少年由于接触到这个世界晚 , 大多数事物都可以说是新兴事物 , 不容易分清哪个重要 , 哪个次要 , 如果在一开始有能力辨别的人不去做一些积极的引导 , 再加上爱玩是孩子的天性 , 很多时候眼下的快乐可能远远比十年后的未来更重要 , 容犯一些小错误、沉迷于某项事物中就在正常不过了 。加之人类的生理决定了逆反心理发生的年龄 , 此时一味地封堵 , 更容易产生潜意识中的不满 , 有时候就是单单就是因为你不让我这么做 , 所以我偏这么做 , 导致双方的进一步对立 。
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讨论了这么多 , 笔者想说的是你心中坚持的对错可以说都是人性和社会多方面造成的 。为什么说这么多 , 不是想为哪一方开脱 , 年轻人应该理解长辈的好意而不是一味抱怨、责备 , 他们的出发点绝对是善意的 , 经验和阅历也是宝贵的财富 , 年轻人也应该去反思自己的问题 。而说这么多 , 也更多是为一些从心底里就不愿接受游戏的家长和前辈说的 , 从人类学和历史经验上来说 , 我们认知上也可能出现偏差 , 不一定完全正确 , 试着去理解孩子的做法 , 交流和沟通是重中之重 。我们可以去试着先去做出改变一下 , 年轻人能不能减少游戏时间 , 去努力摘掉“有色眼镜”;长辈们能否去愿意了解年轻一代的精神生活 , 不一味封堵而改为疏通 。有时候每个人一点点 的付出 , 真的能改变很多很多 。
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