「」复刻6年前中国游戏套路,它在海外月收入1.7亿
有时候 , 一款游戏的成功 , 真的是需要“天时地利人和” , 遇到合适的市场机会和恰当的营销方式 , 即便是老玩法也能成就爆款 。
只是当这种奇迹发生在中国游戏厂商所熟悉的品类 , 但成功者却不是中国人时 , 难掩广大中国CP们的唏嘘遗憾 。
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如果有印象的读者会记得 , GameLook此前介绍过一款名叫《Hero Wars(英雄战争)》的动作卡牌游戏 , 该游戏的开发商是小国塞浦路斯的NEXTERS , 从结果来看 , 这个产品这个公司堪称最近3年运气最好的国外游戏公司 。
去年11月《Heroes Wars》爆出月收入破亿消息时 , 当时已让国内游戏从业者惊掉了下巴 , 而最近 , 这款游戏还在继续创下新的收入记录 , 根据Sensor Tower提供的数据 , 最近一个月《Heroes Wars》全球收入近2400万美元(合1.7亿元人民币) 。不仅让其成为海外市场TOP5的卡牌手游 , 且持续的收入增长更是引来了俄罗斯三消巨头Playrix收购 。
很明显 , 这个“抄袭”国内五年前流行动作卡牌玩法的游戏 , 已经成功超越了一众苦逼兮兮的中国出海SLG产品、坐稳了欧美收入榜头部位置 , 打了国内同行一个措手不及 。
月流水1.7亿元背后 , 欧美回合制RPG品类年收入规模破12亿美元
据Sensor Tower提供的数据 , 在3月14日至4月12日期间 , 《Hero Wars》2400万美元(折合人民币约1.7亿元)收入分布是这样的 , TOP3市场分别是美国、俄罗斯和德国 , 三大市场收入占比分别为43%、8.6%和6.8% , 这跟此前GameLook报道的月收入2亿元的《突袭:暗影传说》收入分布相似 , 美国市场都能占他们收入的接近一半 , 可见美国市场的重要性 。
如果没有深度体验过《Hero Wars》 , 了解国内手游市场的大多数人第一眼都会把这款游戏看成是五年前《刀塔传奇》的换皮作品:动漫画风的卡牌、深度养成的RPG和点触式的战斗 , 再加上竞技场、通天塔、每日活动副本以及公会等功能 , 你甚至可能误以为这是款国产手游 , 且会认为是一款美术粗糙、甚至略显怪诞的游戏 。
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Hero Wars(上)和《刀塔传奇》(下)战斗界面对比
不过 , 它的开发商是塞浦路斯团队NEXTERS就是凭借这样的产品品质创造了一个难以置信的收入 , 2019年底俄罗斯手游发行商Playrix甚至抛出了橄榄枝、直接收购了NEXTERS , 这如果放到中国市场 , Playrix可供挑选的刀塔传奇like的研发商那可是几百家 , 只是中国同行没有NEXTERS这样的运气 。
与五年前《刀塔传奇》不同的是除了技能、装备和角色升阶之外 , 《Hero Wars》还设置了属性、手工物品、雕文、元素天赋等多种能力提升的功能 , 但怎么看都像是学足了中国公司的套路 。
放到《Hero Wars》所处的品类来算 , 目前回合制RPG(欧美又称团队RPG)的海外市场规模在2019年已达到了12亿美元 , 远远超过其他RPG品类收入 , 而这个品类显然是中国公司未能彻底吃透的 。
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但让人意外的是 , 尽管RPG是中国游戏研发商最擅长的品类 , 可在欧美回合制RPG手游市场 , 头部、尤其是前五名却没有一款国产手游的身影 , 对于出海的国内同行来讲 , 错过这个最大的RPG品类无疑是可惜可叹的 , 为何导致这种局面的发生 , GameLook认为这可能与中国厂商产品向3D/MMO升级 , 国内热门题材向日式二次元倾斜 , 导致中国发行商主动放弃 。
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