爆肝30小时后,我想告诉你《原神》是什么

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“《原神》这游戏怎么样 , 关键还得看从哪个角度看 。 ”

“任务系统向B社学习 , 随机事件向GTA学习 , 世界探索体验向Botw学习” , 在原神制作组致玩家的一封信 , 项目负责人曾如此表示 。 在3月19日开启的再临测试里 , 你确实能从《原神》的游戏世界里感受到或多或少的既视感 , 但笔者更愿意去寻找藏在这个世界里面的触点 。

在去年 , 它可能是这个卡通渲染世界中形态各异、灵动的二次元角色 。

到了现在 , 它可能是米哈游苦心孤诣构建出来的充满东方幻想的写意山水 。

从2017年立项 , 而今宣布将登陆全平台的《原神》 , 在挣脱舆论的漩涡后 , 它的真面貌如何?

想做一个开放世界


“一个有趣的沙盒游戏 , 其可能性与潜在的乐趣——包括游戏故事以及所有借由自由度构筑的游戏内容 , 都是经过开发者精心编排的 。 ” 曾在布法罗大学教授游戏设计的steve breslin在《沙盒玩法的历史与理论》中写道 。

与沙盒游戏近乎同义的开放世界遵循着相同的准则 , 它的一面是自由与纯粹 , 另一面则是无处不在的引导 。

在经历过基础的战斗教学后 , 玩家爬上石坡 , 穿过林木掩映的丛林 , 当自由之邦蒙德的风卷过青草绿地扑到脸上的时候 , 《原神》的开放世界才真正展现在玩家面前 。

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所见之处皆能到达 , 这是《原神》开放世界的第一个承诺 , 你可高山悬崖去抵达山的另一面 , 也可径直攀登来一次先苦后甜的滑翔体验 , 玩家仅需要妥善衡量自己的体力值 , 就能肆意地在世界里留下自己的脚印 。 而能够让玩家停下前行的步伐的 , 只有散落在各地的风物与宝藏 , 以及独属于游戏的壮丽山河 。

根据再临测试所展现的游戏内容 , 米哈游目前围绕着风与岩石两个元素构筑起两大区域 , 以平原、林地为主要地形的蒙德以及以高山、湖海为主要地形的璃月 , 二者各自展现了不同的意趣 , 前者偏向于西式奇幻 , 后者则更多东方的闲情雅致 。 犹如两大区域的背景乐主调 , 前者尽得北欧的悠远与清澈 , 后者则是中国古典的幽深 。

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会当临绝顶 , 一览众山小


因此 , 当你漫步在《原神》的世界中时 , 总会在不经意间目睹它的瑰丽与美好 , 并迫使你循着本能去寻找最能领略这种美好的地点——它的开放世界不会阻碍任何想要珍藏这一美景的玩家 。

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比比皆是的美景


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