「」新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂( 四 )
至于内部设计 , 尽管今年游戏手机依然还是以堆料为主路线 , 但我们也能看到针对游戏娱乐和高负载工作 , 这些游戏手机也开始有着自己的思考 。
当然这是件好事 , 游戏手机和旗舰手机之间都有不少重合点 , 比如如何将手机性能发挥到极致、如何控制手机发热、如何提升高负载下的续航、如何提升手机操作体验……
游戏手机在新技术上的突破 , 实际上也是在为厂商之后的旗舰打下基础 , 像液冷散热系统、高刷新率屏、侧面按键这些在如今旗舰手机中常见的功能 , 其实都是当初游戏手机的东西 。
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然而 , 我们虽然能看到游戏手机正在发生变化 , 但我仍然担忧游戏手机的生存前景 。
游戏手机所运行的内容并不像 Switch、PlayStation 有着独立的内容体系 , 它仍有赖于 Android 现有游戏内容的数量和质量 。
尽管现在的游戏手机能给几款热门手游带来专有操作和优化 , 但真正能让玩家感知到游戏手机优势的游戏并不多 , 这便让游戏手机在体验上实际和普通旗舰手机没有拉开太大差距 。
况且 , 虽然厂商正在努力将游戏手机变得接近专业游戏设备 , 但其角色依然还是依赖于手游内容去实现产品优势 , 而并非是主动通过制造内容去展现产品优势 , 这一点其实在 Switch 和过去一众 Android 游戏机当中就能看到正反例子 , 产品除了硬件 , 内容和趣味性都非常重要 。
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所以在这次总结中 , 我认为游戏手机在硬件和营销方面都比以往有着可观的进步 , 但在内容上它仍然表现弱势 , 到头来消费者依然没有因为「比普通手机好玩」而关注游戏手机 , 而是游戏手机摸天花板的配置和相对比旗舰更低的售价 。
随着技术进步 , 厂商给予游戏手机更结实丰满的肉体和能力 , 但除了这些 , 游戏手机想靠拢游戏机 , 显然还需要更有趣的灵魂 。
本文作者:陈文俊/李浩然
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