「」新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂

从 2003 年的诺基亚 N-Gage , 到 2011 年的 Xperia Play , 再到近年各式各样的游戏手机 , 在过去近 20 年时间里 , 手机厂商一直试图将手机和游戏机融为一体 , 通过比普通手机更专业的功能 , 让用户从中感觉到和传统手机的差异 。
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但随着当下旗舰手机的功能已经能满足到用户要求 , 游戏手机在过去单纯堆料、彩灯、耍酷造型在今天已经不足以成为用户选择游戏手机的理由 。
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因此 , 我们在今年的游戏手机中能看到 , 厂商正在从设计上摆脱「厚、重、丑」的刻板印象 , 手机的内部也和普通手机有着不一样的考量 。
游戏手机正在发生变化 , 它们就像 PS4 到 PS5、Xbox One X 到 Xbox Series X , 正在进入新世代 。
以设计开拓游戏灵魂
早期的 Android 手机 , 并没有游戏手机这一分类 , 当时智能手机处于性能不足阶段 , 多数人在手机上运行的都是益智类游戏 。这种游戏门槛低 , 受众广 , 并没有对市场进行细分的潜力 。
试想一下 , 谁也不会在 2013 年买一台「游戏手机」并用它来运行「水果忍者」 。
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随着手机性能的逐步增强 , 多人竞技类游戏逐渐在手机上占据主流 , 这些游戏依托于智能手机打造的社交网络 , 多人竞技的游戏属性让玩家们对扩展操作功能和手机外观个性有了更高的要求 。
2017 年 , 以雷蛇 Razer Phone 出现为标志 , 游戏手机逐渐登上历史舞台 。现在回头看当年的雷蛇 Razer Phone 游戏手机 , 我们可以发现其除了当时的旗舰性能和一块 120Hz 屏幕 , 与其他的旗舰手机并没有任何区别 。
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为了将游戏手机与普通的旗舰性能手机区分开来 , 后来发布的黑鲨、红魔、ROG 游戏手机都对外观进行了重新设计 。并加入了 PC 流行的跑马灯灯条 。
我们以 2018 年发布的一代黑鲨为例 , 与当时的旗舰手机采用玻璃后盖、色彩多种多样的设计不同 。作为游戏手机的黑鲨采用了更金属风格的 X 形设计语言 。
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后来 , 这种 X 形的设计语言几乎成了游戏手机的标配 。厂商们在宣传时往往喜欢说 X 形状的设计语言外观酷似跑车 , 酷炫的外观对追求个性的游戏玩家有更强的吸引力 。
但我认为 X 根本原因是为横屏握持的手感做优化 , 并为跑马灯和特殊的外观设计留下内部空间 。
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除了跑马灯外 , 游戏模式的切换按键也在第一代手机上初次登场 。
这个能实现场景锁定、系统调度模式切换的小开关 , 其实做起来并没有太大的技术难度 。厂商在第一代游手机中重点宣传这个功能 , 更多的想法可能只是想用单独的游戏模式 , 将游戏和普通旗舰手机区分开来 。


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