「」新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂( 二 )
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但事实是 , 游戏模式并不是游戏手机独占的功能 。「游戏集合」、「防干扰」、「开关跑马灯」 , 这些功能在旗舰手机升级系统后一样能完成 , 游戏模式并不能成为游戏手机的核心卖点 。
所以厂商为游戏手机找到了新的定位——「专业发烧的游戏设备」 。游戏手机的设计开始向 Switch 偏移 , 外接手柄和拓展坞游戏手机新的卖点 。
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比如黑鲨 Helo, 红魔 Mars 、ROG Phone 等都是这个定位中诞生的产品 。他们将热点功能放在外接设备上 , 试图在手游中打造类似主机操作体验 。
对于部分用户来说 , 这一策略确实是有效的 , 但手柄的存在让游戏手机失去了部分便携性 。「没装外接手柄的时候和旗舰手机没差 , 装了外接手柄又不方便携带」 。「游戏操作」和「手机便携性」成了不可兼得的属性 。
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▲ ROG Phone 配件全家福
所以游戏手机的设计再次改变 , 这次游戏手机将游戏操作的快捷键引入了手机内部 。将「便携」与「操作」揉为一体 , 黑鲨的双区压感屏幕、电机驱动的升降机械肩键就是其中的典型 。
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除了功能和理念的变化 , 改变了游戏手机外观设计的同时 , 也催生出了另一条独特的手机技术路线 。
从花架子到肌肉男 , 游戏手机散热升级之路
2018 年的游戏手机 , 已经认识到了手机性能的瓶颈其实是散热 。而游戏手机作为面向极客玩家的产品 , 可以通过散热设计 , 将自身的定位与旗舰手机区分开来 。
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▲ 不打「游戏手机」旗号的第一代 iQOO 一样有热管(红框处)
所以他们向 PC 取经 , 将轻薄本和游戏掌机的散热设计带上了手机 。在游戏手机的带领下 , 手机的散热管越来越粗 , 越来越长 。本来这些功能足以成为游戏手机的独特卖点 , 但近几代旗舰 SoC 的发热的增高 , 让其他厂商纷纷跟进热管技术 。游戏手机只好更进一步 , 将主动散热带入手机设计中 。
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▲ Switch 内部结构(可见风扇热管)
红魔选择将笔记本上的离心风扇放入手机 , 通过气流直接降低手机内部温度 。这种办法简单粗暴 , 直接有效 。但牺牲了手机的密封性 , 在一定程度上降低了手机的耐用性 。
ROG 则是将风扇放在了手机外侧 , 在手机内部留下通风孔 , 在风扇散热和被动散热中寻找平衡点 。
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▲ 红魔 3 内部风扇 图片来自:PBKreviews
黑鲨则是选择改变原有的手机内部结构 , 用结构来分散散热 , 并搭配外置风扇进行散热 。
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