##《女神异闻录5R》评测:日式RPG的集大成之作( 二 )
所以反过来说 , 这样的故事剧情我是乐此不疲 , 但可能换成个难以共鸣的玩家 , 就只会觉得尴尬 , 完全找不到喜欢的理由 。或者也可能觉得东方校园日常太小家子气 , 剑与魔法才是属于他们的最终幻想 。每个人心中都有各不相同的浪漫 , 每个人都喜欢着不同的故事 , 《女神异闻录5》让我不能自拔 , 但能否吸引你 , 还得你自己衡量 。
时间换空间
从《女神异闻录3》开始 , 剧情就开始以时间为单位推进 。这种以时间换空间的方式在同类的RPG游戏中可谓独树一帜 , 大多数RPG游戏会选择给玩家提供一个广阔的冒险地图 , 或是提供一个最终目标指示方向 , 或是通过一场场冒险挖掘背后的秘密 。所有这些都离不开对「空间」的需求 。
但《女神异闻录5》一开始就告诉你:你是个秀尽学园的高二学生 , 要因为"犯罪者"的身份被查看一年 , 把时间概念深深打在了这个游戏的根基上 。我们就像真正的高中生一样 , 每天要早起坐地铁上学 , 中午午休 , 下午放学 , 再加上夜里 。其余时间玩家都没有什么自由活动的机会 , 但就是这日复一日的生活推动着剧情不断向前 , 在学校我们是奋笔疾书的三好青年 , 放学后在印象空间化身偷心怪盗 , 这种反差也让剧情更具张力 , 人物更有魅力 。同时这个时间也不是说显示个日期就完了 , 到周日学校会休息 , 到了夏天会有暑假 , 甚至圣诞之类的节日都能感受到相应的氛围 , 这一切都为Joker的生活带来了更细腻的真实感 。
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每天会有给玩家留两段时间来自由行动 , 通常上学的日子我们可以在课后和夜间活动 , 而在休息日则分为白天和夜晚 。玩家可以在白天潜入殿堂或者印象空间 , 也可以和其他角色互动来提升Coop , 在绝大多数时候都可以自由安排每天的日程 , 无论恋爱、打工还是"偷窃" , 多重生活随时切换 。不过这一切的前提是要按时完成「偷心」的任务 。
时间设定给怪盗团每次偷心行动都设定了一个完成期限 , 如果没能及时完成就会Game Over 。所以如何合理分配来利用好自己的时间就成了玩家不得不思考的一个问题 。偷心的主线任务固然重要 , 但在绝大多数时候我们会发现实际上我们都在研究如何提升自己的五维 , 如何与角色提升Coop , 这些元素要比游戏的战斗内容更加丰富重要 。有人喜欢在任务开放伊始就直接潜入殿堂完成偷心 , 也有人喜欢把任务压到最后几天再行动 。不同的选择也让玩家的发挥更加自由 。
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而时间推进也带来了另一个好处 , 那就是让玩家对第二天充满期待 , 每天都会计划着明天的事情 。今天还真和杏约会 , 明天就想着和双叶出双入对 , 啊今天周四晚上只能独守空房 , 明天周五又能和女仆老师共度春宵 。短暂而忙碌的每一天甚至让玩家忘记了游戏外时间的流逝 , 不仅是回合制战斗 , 甚至每一天都成了回合——明天我就睡觉!
迷宫与战斗
Atlus的迷宫可以说是声名远扬了 , 在《P5》中他们也仍然延续了这个优良传统 , 带来了设计出色的迷宫 。在怪盗团的偷心过程中需要潜入目标的宫殿 , 每座宫殿都是一个充斥着敌人的巨大迷宫 , 要到达宫殿最深处窃取秘宝就需要我们击败一路上的所有敌人 。同时作为怪盗 , 我们肯定不能像劫匪一样横冲直撞 , 在迷宫里我们要小心翼翼匍匐前行 , 跳天花板 , 钻通风管 , 爬消防梯 , 从敌人背后偷袭 , 光鲜亮丽的怪盗混的好像也跟个灰头土脸的小偷没什么多大区别 , 让复杂的迷宫潜行也多了几分趣味 。又长又枯燥的迷宫估计让不少玩家得了Atlus式迷宫PTSD , 但《P5》的迷宫可以说是没有任何敷衍刁难玩家的意思 , 无论是鸭志田的城堡、斑目的画廊还是金城的涩谷银行、双叶的金字塔空间 , Atlus竭尽所能为玩家带来了设计精致 , 匠心十足的内外结构 , 不同的区域不同的地点都安排了相应的道具和谜题 , 让玩家在解谜的同时感叹Atlus充分利用空间的实力 , 尽管想要完全探索一个宫殿需要花上五到六个小时 , 但这个探索过程却不会让你厌烦 , 高品质的打磨造就了一个充满乐趣的时间黑洞 , 只有亲身体会 , 才能理解这份快乐 。
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