@《迷失之地:乱斗》评测:这里的卡牌用“弹弓”打
作为“迷失之地”系列新作 , 《迷失之地:乱斗》与先前两款游戏的玩法大不相同:它不再是让玩家操控着“小黑蛋” , 穿行于危机四伏的神秘森林 , 而是搭建了一座两侧各有塔楼树立的竞技场 , 让我们在这方小天地里1V1或2V2战斗 。
在手机游戏数量庞大却又千篇一律的今天 , 许多审美疲劳的玩家陷入了游戏慌 。而这款游戏靠着卡牌策略快节奏对战 , 与物理弹射机制的“复合式”创新 , 为我们带来一段妙趣横生的对战体验 。
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《迷失之地:乱斗》给我的感觉 , 就像是在《皇室战争》里玩《愤怒的小鸟》 , 这种体验是非常新奇的——挑选8张卡牌组建卡组 , 在对战场景中消耗魔法值出卡 , 守护己方塔楼 , 并摧毁敌方塔楼(这部分玩法很CR) 。与此同时 , 卡牌小兵的行动路线由地面两路 , 拓展成了从地面到天空 , 派遣卡牌的方式也从点击放置变为物理弹射(颇有怒鸟的味道) 。
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在一些玩家看来 , 《迷失之地:乱斗》不过是两种玩法类型的拼接 。但按照当下的流行说法 , 你品你细品过后 , 或许可以发现 , 这款游戏不是简单粗暴的将两者结合在一起 , 而是创造性的提取了CR-like的丰富卡牌设计与策略性 , 以及怒鸟这类游戏的物理弹射操作 , 去平衡两类游戏存在的不足 , 开创了一种新颖有趣的玩法模式 , 实现了一加一大于二的效果 。
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比如我们都知道 , 卡等压制是卡牌策略类游戏的通病 。卡等相差1级或许还能勉强公平的比上一比 , 但卡等差距超过2级的话 , 比赛往往像是一场数值碾压 。不可否认 , 操作技术的确能够在一定程度上平衡卡等劣势 , 但这种影响实属有限 。
而《迷失之地:乱斗》的物理弹射机制 , 正是通过增加玩家的操作空间 , 削弱了卡等差距造成的数值差异 , 使游戏竞技更为纯粹 。更重要的是 , 不同卡牌既有各自的射程距离范围 , 也有相应的打法套路 , 因此其操作体验的丰富性大大增强 。并且合理操控弹射的角度力度 , 很多时候能使自己的攻击防守操作事半功倍 , 这种成就感也是蛮让人沉醉的 。
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对于怒鸟这类物理弹射手游 , “子弹”特性与关卡玩法模式单一的问题 , 《迷失之地:乱斗》提供了超过40种各具特色的卡牌 , 使得游玩操作体验更为多元化 。而1对1、2对2的玩家PVP对战 , 相较于既定的关卡设计 , 由于玩家操作的不确定性 , 以及可实施的玩法套路要多得多 , 所以战场局面变化莫测 , 我们几乎能从每一局对战中 , 收获到大不相同的游玩体验 。
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【@《迷失之地:乱斗》评测:这里的卡牌用“弹弓”打】2V2对战
提到PVP对战 , 不得不说这款游戏较强的休闲竞技属性 , 而这主要体现在其对战的快节奏——《迷失之地:乱斗》单局最长时间为4分钟(通常是3分钟 , 打平情况下加时1分钟) , 并且比赛剩余时间低于60秒时(按3分钟标准比赛时间计算) , 魔法值将迎来暴增 , 这不仅加剧了比赛的激烈程度 , 也加速了玩家一决高下 。
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