「老鹿和他的游戏」荒野大镖客2:这款游戏真的值得被称为“神作”吗?

自荒野大镖客2发布以来 , “神作”的名号就被挂在了这款西部世界模拟器的头上 。 不光是西部世界的主题 , 连这款游戏所投入的时间和人力成本都是玩家们津津乐道的内容 。
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约8亿美元的投入(相当于三个gta5)和接近8年的开发时间 , 参与游戏开发的人数超过了3000人 , 共计2000多页的剧本和50多万条的对话以及超过30万个分镜头 。
可以站在同时代游戏大作的顶峰 , 无论从剧情 , 画质 , 游戏系统 , 几乎无可挑剔 。 荒野大镖客2的真实度差不多到了有些过分的地步 。 同时 , 在各大平台上的游戏评分也到了一个极高的水平——满分 。
IGN评分满分 。
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这么一款神作 , 这么一款无可比拟的神作 , 出现了一个所有人都意想不到的意外——它不好玩 。
无数玩家跟风购买了这一款游戏 , 但是很快就在玩家中的评论出现了两极分化 。 有人说这是一款当之无愧的神作 , 天下第一 , 有人说这款游戏什么都好 , 它就是不好玩 。
另一个非常直观的证明荒野大镖客2没有像预期那样虏获玩家青睐的证据就是——
它卖的不如gta5好 。
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本来是一款在各方面都比gta5有很大提升的游戏 , 依然没有打破gta5的销售神话 。
这就很让人难受了 。
在ps版游戏发售的时候 , 荒野大镖客2就几乎已经被吹上了天 。 话说R星出品 , 必属精品 , 这一款全世界开发成本最高的游戏出世 , 如果他还不好玩 , 那就没有游戏是好玩的了 。
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游戏发售以后 , 玩家们果真领略到了一款游戏 , 如果他的特效全开 , 能够做到的极限画质是什么样子 , 西部太美 。 (没有鸡)玩家们也领略到了一部游戏能够对真实度追求到什么程度 , 整个游戏世界都是活的 。 玩家们也领略到了 , 在这个无比接近真实的游戏世界里 , 能与多少个npc接触 , 能有多少个支线任务可接 。
但也就是这款游戏最强大的地方 , 出了一个最严重的问题 。
过于真实 。骑个马 , 马都能被路上的小石子绊倒摔死 。
离马离得太远 , 马听不到你的声音叫不过来?
到了太冷或者太热的地方得换衣服不然掉血?
几乎没有快速传送 , 就得一点一点自己赶路?
怎么不弄个上厕所设定呢 , 吃得多了得拉屎(某个游戏已经安排上了)
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玩家们恐怕最受不了的 , 就是某些繁琐、枯燥的设定 , 因为这些设定固然真实 , 却极大地降低了游戏体验 。 单单在地图上骑马跑图十分钟 , 就已经够让人呕吐了 , 可连着好几个任务都要我不停骑马 , 我怎么玩得下去?
骑马赶路、骑马追人、骑马打枪、骑马找东西 , 嗯哼?
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荒野大镖客2的“骑马模拟器”称号真的不是说说玩的 。 这是一款极度慢节奏的养老游戏 。 这款游戏 , 最适合给空余时间较多 , 心态较佛系 , 不喜欢纯粹爽爆砍砍砍的玩家用来享受 。
想体验一刀999的玩家当然玩不下去这款游戏 。
老鹿说 , 游戏的好坏 , 不在于他的成本高低 , 也不在于他的选题或者之类 。 只要玩家喜欢 , 游戏就是好游戏 。 区别只在于喜欢的玩家的多少 。
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话说回来 , 荒野大镖客2的销量固然没有打破gta5的记录 , 但是半年2500万份的销量 , 已经是别的游戏望尘莫及的了 , 我们就算说不好玩 , 不也是手上一直真香吗


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