Oculus▲Oculus优化Oculus Quest聚会语音聊天系统
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【Oculus▲Oculus优化Oculus Quest聚会语音聊天系统】当前,当Oculus Quest用户邀请朋友参加Oculus聚会时,他们的手机将会收到一则邀请通知。如果受邀请者接受此通知,他们将自动加入Oculus Quest用户的VR聚会。
不过,对于那些不使用Facebook帐户的人来说,该邀请通知的优化似乎与其无关。如果没有Facebook帐户,虽然消费者仍可以使用Oculus头显,并运行大多数应用(不包括Facebook的社交平台),但是消费者不能使用Oculus平台中的社交功能,例如邀请对方加入游戏、活动或聚会。
在Oculus Rift和Steam VR等PC VR平台上,消费者可以使用Discord或Skype等后台社交应用轻松组织游戏会话,但是Oculus Quest平台是一个类似于游戏主机的系统,无法访问这些社交应用。
假设Quest用户的朋友获得了一台Oculus Quest,那么Oculus Quest用户想与对方交流,并且想在不玩游戏的情况下也可以通话,在这种情况下Oculus Quest用户就需要使用Oculus Party系统。该系统的工作原理与其他游戏平台相同。通过该系统,在VR中Oculus Quest用户就能与拥有Oculus Quest的朋友进行持续的语音通话。
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不过这里有一个棘手的问题,考虑到大多数情况下Oculus Quest用户的朋友不能在VR中时时在线。因此,近日在Oculus Quest V15版本中推送的这项邀请通知就意味着,当Oculus Quest用户邀请朋友时,邀请通知将通过Oculus应用发送到对方的智能手机上。
当受邀请者接受该通知时,系统将提示其戴上Oculus Quest,当他们接受该邀请通知时,则将自动加入聚会中的语音通话中。
去年12月,Facebook针对Oculus平台添加了跨设备文本聊天功能,因此当Oculus用户的朋友在现实世界时,Oculus用户并不会完全与他们断开联系。但是在当前的VR系统中打字是一项艰巨的任务,显然聚会邀请通知提供了一种快捷的语音通信方式,可以预见VR比文本更适合语音通信。
如果Oculus Quest用户按上述说明进行操作,则此较小的更改将有助于减少在Oculus Quest上协调多人游戏造成的摩擦——这是一个目前可能阻碍合作和面向用户朋友的小型多人游戏开发者取得成功的关键难题。
当然,这种社交摩擦本质取决于Facebook的决策,将Discord应用入驻Oculus Quest平台或许能解决该类问题。
作者:威廉
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