躺鸡萌妹▲硬核之下隐藏着人性的探讨,不以“射击”为核心的《逃离塔科夫》( 二 )


除此之外 , 游戏当中为玩家提供了细致入微的枪械改装系统 , 每一把武器中的大部分零件都可以任由玩家随意拆卸与替换 , 玩家可以根据不同配件的特性对枪械进行改装 , 组合出一把自己用起来最顺手的武器 , 而对于这样一把武器而言 , 玩家自身也必定不希望它落入其他玩家之手 。
躺鸡萌妹▲硬核之下隐藏着人性的探讨,不以“射击”为核心的《逃离塔科夫》
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只要枪上还有空位 , 就能随意安装配件
除去细节丰富的改装系统之外 , 游戏当中的操作也可谓相当复杂 , 其能够对游戏进行控制的按键数量丝毫不亚于一款军事模拟器游戏 , 而在一般的操作过程中 , 游戏也为玩家提供了各式各样的战术动作以应变各种不同的环境 , 单单是一个站姿就能设定各种不同的站立高度 , 甚至还有跨步、侧身、掩体射击等更具战术性的动作形式 , 而想要熟练掌握这套操作系统 , 其上手门槛也丝毫不亚于一款专业的军事模拟器 , 综上所述 , 《逃离塔科夫》的硬核程度必定会使其成为一款极其小众的游戏作品 , 而对于绝大多数玩家来说这些门槛颇高的系统并不足以构成阻挡他们进入游戏的问题所在 , 究其根本 , 大多数玩家还是被其独特的游戏玩法所吸引 。
躺鸡萌妹▲硬核之下隐藏着人性的探讨,不以“射击”为核心的《逃离塔科夫》
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《逃离塔科夫》键位布局图源:NGA
简单来说 , 《逃离塔科夫》是一款极其需要学习成本的游戏 , 无论是对军事装备的使用还是熟练游戏的操作都需要玩家花费大量的时间 , 更不用说玩家所控制的角色自身属性也会随着游戏时长的提升逐渐加强 , 看着兜里的钱逐渐变多 , 手中的装备越来越精良 , 角色的能力越来越出色 , 为其投入大量精力的玩家也会从中感受到极强的成就感 。
然而 , 并不是所有的玩家在这款游戏当中所追求的都是所谓的成就感 , 他们有的更享受杀戮的快感 , 有的更喜欢掠夺其他玩家的装备以获得更多的金钱为目的 , 高收益高风险的游戏规则固然会刺激玩家进行对抗 , 同时也会大大加强玩家的好胜心理 , 并不是每个人都会为了胜利而付出更多的精力 , 有不少人会倾向于借助外力而为自己开辟出一条“捷径” , 而随着玩家的数量增多 , 抱有这种想法的人也会越来越多 , 而当这种风气成为一种“潮流” , 则游戏的环境质量可想而知 。
躺鸡萌妹▲硬核之下隐藏着人性的探讨,不以“射击”为核心的《逃离塔科夫》
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结语
在天主教教义中归类了人类的七宗罪行 , 而“贪婪”便是其中之一 , 贪婪之心人皆有之 , 这并不是什么通过教育就能进行修正的品性 , 关键还是在于人类本身的自制力 , 而《逃离塔科夫》的核心游戏机制便是通过将人们的贪婪之心加以放大进行构筑 , 游戏当中并不存在所谓“胜负”的概念 , 只存在“得到”与“失去”的利益概念 。
就像上文中所说 , 为了能够获得更多的收益 , 有的人不惜冒着风险借助外力寻找捷径 , 一旦这种想法成为一种“潮流” , 则会更进一步刺激玩家的胜负心 , 从而促进更多的人选择依赖外力去超越其他走捷径的玩家 , 而当抱有这样想法的人越来越多 , 游戏当中无论多么硬核的设定与系统都将失去意义 。
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对于开发组而言 , 看着自己呕心沥血开发多年的游戏终于有了成就自然是一件值得开心的事情 , 但随着玩家数量的增进也必将会引出各式各样的潜在问题 , 这些问题会直接影响到玩家的实际游戏体验 , 而倘若开发组还希望能够将游戏长期的运营下去 , 则务必要对每一项问题制定相应的应对措施 , 否则无论游戏本身的素质多么优秀 , 也终将会化作一片泥潭 。
【躺鸡萌妹▲硬核之下隐藏着人性的探讨,不以“射击”为核心的《逃离塔科夫》】不可否认的是 , 《逃离塔科夫》在硬核军事模拟和多人对抗之间取得了一个较好的平衡 , 着实是一款极具深度的游戏作品 , 任谁都不希望看到这样一款游戏最终获得失败的命运 , 对此开发组需要做好一切准备工作室一方面 , 但究其根本 , 还是要看玩家们究竟是抱着怎样的心态去体验游戏 。


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