躺鸡萌妹▲硬核之下隐藏着人性的探讨,不以“射击”为核心的《逃离塔科夫》
一直以来 , 各式各样的战争类游戏都有着相当忠实的拥趸 , 而说到军武类游戏 , 绝大多数玩家都会首先想到俄罗斯的游戏作品 , 而这些游戏也往往以严肃的题材以及硬核的玩法而著称 , 诸如4AGames的《地铁》系列、Wargaming的《坦克世界》《战机世界》以及Gaijin的《战争雷霆》等等 , 在一般玩家看来 , 这些游戏的风评呈两极分化之势 , 喜欢战争题材与军武元素的玩家可能会将其视作珍宝爱不释手 , 而不喜欢的玩家则或许永远都不会与接触 , 哪怕一次 。
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由俄罗斯出品的各类战争题材游戏之所以十分受人欢迎 , 倒不是因为他们在游戏设计方面有着多么独树一格的玩法与创意 , 而是因为在这些游戏当中 , 往往能够满足许多军武爱好者的需求 , 在这里有着多各种军事工业产物有着相当极致的细节刻画 , 即便是自己的游戏技术不算太好 , 也能够通过游戏接触到许多平时难以接触的军武知识 , 更何况还可以根据自己的喜好对这些载具枪械进行改装 。
近日 , 同样由俄罗斯出品的硬核战争游戏《逃离塔科夫》可谓有着不低的热度 , 在国内慢慢开始流行 。 然而 , 一款游戏的爆火也必将会衍生出一系列的其他问题 , 随着有越来越多的玩家开始加入进这款游戏当中 , 游戏的“味道”也在悄然间发生了改变 。
不以“射击”为核心
从表面上来看 , 《逃离塔科夫》是一款系统相对非常硬核的第一人称射击游戏 , 但往细节层面的地方来看 , 它又与市面上的其他任何一款FPS游戏都有所不同 。 《逃离塔科夫》的游戏规则与以往的“大逃杀”游戏规则有着些许异曲同工之处 , 游戏中玩家会随机出现在地图当中的某一点 , 需要前往至地图上的另一点完成“逃离” , 乍一看这种玩法似乎并没有什么难度 , 而这又牵扯到游戏当中的另一项系统:装备掉落 。
在进入游戏世界之前 , 玩家需要事先准备好自己需要带进地图当中的武器、装备与物资 , 即便是什么都不带 , 在地图当中也能多少拾取到一部分 , 而玩家在地图当中所拾取的装备可以在“逃离”之后带出游戏 , 且可以在游戏中的市场与NPC或者其他玩家进行交易 , 以换取游戏当中的货币 , 同理 , 玩家在击杀其他玩家之后也可以拿走其他玩家的装备 , 与之相对的 , 玩家在被击杀之后装备也会被其他玩家扒走 。
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游戏的物品栏相当复杂 , 针对玩家不同的着装也会有不同的布局
因此 , 虽然游戏的目标非常简单 , 但实际上在这条不算太长的路途当中也可谓是危机四伏 , 玩家需要时刻小心躲在暗处的其他玩家 , 玩家彼此之间虽然不存在所谓的敌对关系 , 但却存在着真金实银的利益关系 , 稍有一个不留神就可能成为其他玩家的枪下亡魂 , 而倘若身上的物资十分高级 , 则几乎会在一瞬间倾家荡产;而倘若运气够好 , 也能够用较为薄弱的武器偷袭到其他高级玩家的装备 , 可谓是高风险与高收益并存 , 以此来提升游戏的紧张感 。
若是从这个角度来看 , “射击”与“逃离”的玩法只不过是一种表现形式 , 真正鼓励玩家进行对抗的元素始终是围绕着夺取对方的装备而展开 , 这种紧张刺激的玩法本身颇具亮点 , 进而使得玩家们即便技术不算很高也会抱着侥幸心理直面与其他玩家的对抗 。
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游戏画面在大多数情况下基本没有HUD , 看截图总以为是概念图
硬核之下
由于游戏的玩法高风险与高收益并存 , 因此若想要获得更大的优势则必须要对游戏当中深层次的系统进行充分的了解 。 在游戏过程中玩家所能看到的HUD信息少之又少 , 即便是几个玩家组队也不会在彼此之间有标记提示 , 在紧张过度的情况下不小心击杀队友的情况可谓家常便饭 。 游戏当中甚至不会对玩家的备弹数量有明确的表示 , 想要知道弹匣中的弹容量只能拔下弹匣进行观察 , 而游戏给出的信息也大多是诸如“全满”、“几乎全满”、“大约一半”这种十分抽象的说法 。
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