财Sir@疫情“黑天鹅”,手机行业惨烈大乱斗( 二 )


在这样的特殊时期 , 手机行业开始一场乱斗 。
02用户“长大了”用趋同的产品战略 , 占领不同的市场 , 犯了兵家大忌 , 后期很可能出现问题 。
不久前 , 第三方机构公布两组数据:目前用户换机周期正在延长 , 手机使用18个月以上的用户占比接近80% , 其中换机周期在3年以上的用户高达24.7%;在更换手机时 , 越来越多的用户愿意为优质产品支付更高成本 , 手机ASP(平均单价)达到322美元(约2251元) , 较2018年增长0.7% 。
结合两组数据 , 不难发现如果遇到理想的新品 , 用户表现得更加慷慨;一旦遇到产品短板 , 他们甘愿继续使用旧手机 。 曾经盲目消费行为正在减少 , 换机的最终目的 , 是要升级使用体验 , 这是用户成熟后非常典型的表现 。
财Sir@疫情“黑天鹅”,手机行业惨烈大乱斗
本文插图
用户已经“长大” , 不再是任人摆布的小白 。 单纯依靠硬件升级或宣传营销 , 很难获得理想的结果 。 在困难时期寻找出路 , 必须比以往更深入地理解用户需求 , 逐渐培养自身对产品及行业发展趋势的判断能力 , 弥补产品力的缺口 。
以热度持续走高的游戏手机为例 , 成功的关键正是精准把握用户需求 。 黑鲨CEO罗语周在接受采访时表示 , 黑鲨游戏手机会维持旗舰安卓手机配置 , 不过一切都是为贴合玩家需求服务 。 为此 , 他会经常在互动平台上与用户沟通 , 即时更新用户需求 。 “黑鲨内测玩家团队数量接近500人 , 每周都会有线下活动交流游戏手机的痛点和改进方向 。 ”罗语周表示 。
长期有效的沟通 , 让黑鲨发现游戏用户的痛点集中在散热、续航、游戏手感等重要环节 , 因此手机研发团队会围绕这些需求升级产品 , 甚至会为游戏用户的特殊需求 , 放弃选择主流设计思路 。 罗语周表示 , 即将发布的黑鲨游戏手机3将会回归3.5mm耳机孔 , 正是充分听取玩家反馈做出的决策 。
此外 , 黑鲨与上下游厂商合作 , 构建游戏体验生态:一方面与硬件厂商合作 , 推出配件以及周边产品;另一方面与腾讯游戏等内容服务商合作 , 优化平台运行性能 。 “‘能玩’和‘打得爽’还是有区别的 。 ”罗语周补充说 。
正因为玩家有“打得爽”的强需求 , 黑鲨有了快速发展 。 IDC数据显示 , 黑鲨在游戏手机市场占比为47% , 超过其他竞争对手 。 按照100万部的年销量计算 , 黑鲨的出货量接近50万部 , 对于细分市场的品牌而言 , 这个成绩已经非常优秀 。
反观其他厂商的表现 , 它们对用户的描绘还很粗糙 。 以iQOO3为例 , 同样提升游戏体验 , iQOO3全面升级了硬件性能 。 不过在用户最为关注的屏幕与声音环节 , 这款产品都没有并没有太多惊喜 , 仍然采用60Hz刷新率屏幕 , 而且没有选择双扬声器无法实现立体声的结果 , 被众多游戏用户诟病 。
打着游戏手机的旗号 , 却不能提供高质量的游戏体验 , 即使成为KPL(王者荣耀职业联赛)的官方比赛用机 , 不禁让人产生疑问:这款并不专业的游戏手机 , 能够打动专业的游戏用户吗?目前还没有答案 。 不过可以肯定的是 , 不能精准捕捉目标用户需求 , 产品生命力必然有限 。
03亦喜亦忧的2020可以预见的是 , 2020年手机厂商的日子将更不好过 。
日前 , 天风国际分析师郭明錤预测 , 2020年手机市场仍将处于低迷状态 , 受新冠疫情影响 , 中国手机市场将萎缩15% 。 强大如iPhone , 也因为市场需求减退 , 不得不将出货量计划下调10% , 减产3600-4000万部 。 这样看来 , 多数终端厂商将会继续承受巨大的压力 。
不过销量下滑不代表没销量 , 减产不等于停产 。 发现优质的产品 , 用户仍然会通过各种渠道采购 , 只是这个消费群体并不算太大 , 打开他们钱包的难度自然会更高 , 企业竞争压力继续加大 。 厂商必须开发更贴近用户需求的产品 , 才可能不被淘汰 。


推荐阅读