《罗小黑战记》导演木头:未来将尝试三维动画风格( 二 )

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罗小黑的部分衍生品 。 摄影:戴天文

决定做电影 , 是对他及团队的最大改变 。 北京基因映画影业是目前《罗小黑战记》电影版的第一出品方 , 也是最早跟木头商讨创作电影版的公司 。 从2015年到2016年 , 整个创作团队就扩张至三、四十人的规模 , 直到现在已经有超过50名员工 。

做罗小黑的前传故事 , 也是木头几乎唯一的选择 。 因为番剧的更新还未停止 , 未来的故事依然交给番剧 , 平行的剧场版又不是木头所喜爱的风格 , 只有此前做好大纲的前传 , 才能既符合粉丝的渴望 , 又让大众能够跟随主角的步伐认识这个世界 。

如果是熟悉日本动漫或者其他二次元文化的观众 , 对电影《罗小黑战记》的接受度将会很高 。 片中有许多叙事方式与角色介绍 , 都是非常动漫化的呈现方式 , 不少词汇都是二次元常用词 。 除木头给出核心故事创意之外 , 另外两名署名编剧 , 彭可欣与风息神泪都是在二次元方面拥有丰富经验的创作者 , 彭可欣此前参与编剧了迪士尼与中国合拍的动画《半斤八两》 , 风息神泪则创作过多部动漫脚本 。 若是对二次元文化了解较少 , 《罗小黑战记》的故事可能接受起来会有一定的迷惑 。 相比近期国产动画走高的票房和该片豆瓣电影8.4分的评价 , 上映该片首周票房差不多刚刚破亿 , 并没有完全达到此前预期 , 这或许也是原因之一 。

在二维动画上 , 以flash为基础创作的《罗小黑战记》已经在保持风格的基础上做到了某种极致 , 木头表示 , 在未来的大电影创作上 , 他会与团队尝试三维的方向 。 “不管做不做三维 , 对二维来说都是一个很好的辅助 , 不管怎么样都是值得尝试的” , 或许在不久的将来 , 就能既看到二维的罗小黑在番剧上展现身姿 , 也看到三维的罗小黑以更加精良的形态 , 再次登录大银幕 。


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