三问网络防沉迷系统:上线运行12年,疏堵结合咋实现?( 七 )
掣肘二是教育 。 游戏究竟是什么?不同的定义导致人们对游戏的态度迥然不同 。
北京师范大学数字创意媒体研究中心特约研究员刘梦霏通过研究发现 , 由于传统观念影响 , 人们往往将游戏与“玩物丧志”几乎划等号 。 她认为 , 游戏本质上是一种由规则引导的意义体系 , 也是一种让人变得更加自由开放、平权的工具和媒介 。 高品质游戏能够引导玩家培养社会认同、传达价值意义 , 值得提倡 。
专家指出 , 当前青少年沉迷网络主要与时间管理、亲子沟通等相关网络素养教育缺失有关 。 “这种状况在二三线城市、乡镇、农村青少年孩子中更为严重 。 因为他们能从父母、学校获得的网络素养教育机会更少 , 但事实上他们需要具备更高的网络素养 , 才能不被游戏消费、获得更多成才机会 。 ”刘梦霏说 , 这种令人忧虑的现象只能通过教育来改善 。 然而 , 当前传统教育模式和相关研究并没有对此提供足够支持 。
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