三问网络防沉迷系统:上线运行12年,疏堵结合咋实现?( 四 )

一些大型游戏厂商近年来也开始尝试利用人脸识别、强制公安实名校验、未成年人游戏消费提醒、“宵禁”等技术手段 , 对未成年用户游戏行为进行管理 。

腾讯未成年人保护项目负责人、腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊介绍说 , 目前腾讯未成年人保护体系大致分两大产品线:一是游戏健康系统 , 该系统通过一系列技术手段 , 在所有腾讯游戏产品中监测、管理未成年人的游戏行为 , 如13岁以下用户每天限玩1小时 , 每天21时至次日8时之间禁止玩游戏 , 13岁及以上未成年用户则每天限玩2小时等 。 二是成长守护平台 , 围绕“家庭守护”“师生互动”“自我管控”等推出相关的游戏管理产品和工具 , 邀请家长、老师共同了解孩子游戏行为 , 商量控制游戏行为方案 。

其中 , 新技术运用正在让防沉迷系统变得更成熟 。 腾讯提供的数据显示 , 在手机游戏《王者荣耀》强制进行公安实名校验、引入金融级别的人脸识别验证后 , 78%的疑似未成年人用户未通过人脸核验而被纳入游戏健康系统;32%的未成年用户被识别出使用“小号” , 于是该未成年人名下所有账号时长合并计算 。


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