三问网络防沉迷系统:上线运行12年,疏堵结合咋实现?( 十 )
“社会学认为 , 在后现代社会 , 科技发展在带来积极意义的同时也带来一个很大问题 , 就是风险越来越多 。 游戏是科技发展的产物 , 我们从中获得愉悦感 , 但不能被游戏所控制 。 ”田丰建议 , 尽快对网络游戏的规范管理出台专门法律 , 推动《未成年人网络保护条例》制定 。 对于孩子 , 要加强网络素养教育 , 让他们接触更多优秀的网络产品 , 培养他们的审美意识 。 监管部门也要转变治理思路 。
“政府应该将企业关于防沉迷建设等信息传递给全社会 , 让企业感受到社会压力、明晰道德底线 , 不仅对监管部门负责 , 还要对全社会、对未成年人负责 。 ”田丰认为 , 由于行业协会对自身风险和纠错的反应速度更快 , 由政府指导相关龙头企业成立各界人士参与的行业协会 , 共同制定相关规则、模式 , 约束游戏企业合规运营 , 是一条可行的路 。
郑磊对此也表达了相似看法 。 他认为 , 游戏行业从业者应该尽快在承担相应社会责任方面达成一些共识 。 比如共建第三方的未成年人保护系统等开放式平台 , 确定一些共同接受的技术标准或模式 。 在此基础上 , 推动不同社会角色参与其中 , 达到让孩子玩健康游戏、健康玩游戏的目标 。 “大的游戏企业可以承担相对较大的责任 , 这对整个行业长远发展也有利 。 ”
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