原创 不更新还取消996?《黎明杀机》和《Apex英雄》到底是怎么想( 八 )

《黎明杀机》目前在该类型游戏中仍然十分占优 , 贴合非对称对抗模式的高质量恐怖氛围 , 丰富的角色和技能 , 极具深度的游戏机制——这体现在需要反复练习角色技能以及对地图的熟悉和利用 , 组成了这款内涵相当硬核的对抗游戏 。 就目前而言 , 领会到《黎明杀机》精髓并实际做到的同类游戏几乎没有 。

回到竞技游戏的本质上 , 《黎明杀机》因其在类型游戏中领先的思路和品质 , 在吸收新人方面一直抢占着红利优势 , 虽然对于玩家而言显得不思进取 , 但也不能否认Behavior完成了对待一款对抗竞技游戏的本职工作 , 它确实某种意义上解决了维持老玩家 , 吸引新玩家 , 以及保持这部分玩家游戏体验的问题 。

《Apex英雄》也为此留下后路

看似意外爆红的《Apex英雄》也有着近乎一致的初期体验优势 , 尽管这不是第一款吃鸡游戏 , 却通过职业分类这个设计 , 极大的拓展了战术竞技层面之外的玩法丰富程度 。 在同类游戏中算得上是令人耳目一新 。

原创 不更新还取消996?《黎明杀机》和《Apex英雄》到底是怎么想

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众所周知的是 , 重生工作室的上一款游戏是《泰坦陨落》 。 《泰坦陨落》虽然同样是团队间的对抗 , 但游戏规则却是强调团队合作的“抢分制”而非吃鸡这样的生存之战 。 我们确实可以理解 , 重生工作室尚不能游刃有余的把握《Apex英雄》的制作方向 , 尤其这来得过于迅猛的玩家热情让他们更加来不及理清庞大玩家涌入后的混沌状况 。


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