原创 不更新还取消996?《黎明杀机》和《Apex英雄》到底是怎么想( 四 )
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本文原始标题为:原创 不更新还取消996?《黎明杀机》和《Apex英雄》到底是怎么想的?---来源是:
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统计结果来自gamstat , 他们声称统计数据是通过PSN公开的奖杯持有玩家百分比进行计算 , 运作方式与SteamSpy类似
重生工作室也多次表达过《Apex英雄》短期内的高人气完全是意料外的状况 , 而CEOVinceZampella本人也在采访中直言称他们完全没有这类游戏的制作经验 , 甚至工作室自己都不知道未来该如何改进这款游戏 , 包括玩家最在意的3V3排位机制等 。
基于这样的结论 , 两款游戏都有来自内部的“减负”动机 , 《黎明杀机》已经走上正轨 , 《Apex英雄》则处于迷茫的徘徊期 。
虽然各自所处的发展阶段不同 , 但我们可以注意到 , 两款游戏最重要的关联是 , 它们都是对抗型的竞技游戏 。 基于这个属性 , 当我们拨开竞技游戏外表的包装 , 直视其发展本质时 , 一切问题都将迎刃而解 。
对抗竞技类型是解谜的关键
当一个游戏有了足够关注度之后 , 这个游戏可以说就不再属于开发商了 。 这听起来像是强词夺理 , 但文学界也有这么个道理 , “一部作品问世之后 , 就不再属于作者了” 。 任何关于“最终解释权归作者所有”的挣扎 , 在玩家行为这个庞大机器运转面前 , 最终都会显得苍白无力 。 可以说 , 所有的竞技游戏 , 最后都会回归到“玩家体验的维持”问题 , 如何留住老玩家 , 如何吸引新玩家 , 如何平衡段位机制 , 如何让每个段位保持符合段位水平的体验?
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