原创 不更新还取消996?《黎明杀机》和《Apex英雄》到底是怎么想( 三 )

《荒野大镖客2》创始人爆料过其写作团队曾每周工作超过100小时 , 这个令人窒息的工作强度同样也是这款伟大的作品背后艰难的不争事实 , 而这也是让开发者们面临两难选择的原因 。 重压之下确实能出成效 , 如果你不够努力 , 那么就会有更拼命的公司用产品将你甩在身后 。

离我们最近的两款跨出这一步的游戏

但光是用呼吁工会 , 揭露游戏界残酷现状的方式抗议是无济于事的 , 这个历史遗留下来的复杂问题 , 以一个时代之力恐怕都解不开 。 确实 , 这听起来让人很无力 。

不过至少 , 我们偶尔能看见一些工作室为了平衡游戏开发进度与开发者健康的工作环境所做出的努力 , 就像今天的《黎明杀机》与《Apex英雄》(且不论这到底长远来看是否明智) 。 那么回到开头的话题 , 这两款游戏为了“解放生产力” , 到底基于怎样的考量呢?

要回答这个问题 , 首先我们得肯定 , 这两款游戏还不至于是DEADGAME , 否则这个话题也就无从提起了 。

《黎明杀机》还较为直观 , 从2016年发售以来一直保持版本更新和DLC的制作 , 不论是玩家人数还是直播热度都已经趋于稳定 , 每个版本更新都能换来令人满意的关注 , 多年来持续占据着Behavior工作室主要业绩增长的席位 。 《Apex英雄》因为其戏剧性的大起大落 , 让很多人对它的未来报忧 , 不过就目前来看 , 《Apex英雄》还没到凉凉的地步 , 尤其在PS4上仍然是月新增玩家最多的游戏 。

原创 不更新还取消996?《黎明杀机》和《Apex英雄》到底是怎么想

----原创 不更新还取消996?《黎明杀机》和《Apex英雄》到底是怎么想的?//----


推荐阅读