原创 不更新还取消996?《黎明杀机》和《Apex英雄》到底是怎么想( 五 )

这些问题套在相对成熟的《黎明杀机》身上 , 答案还是比较明显的 。

《黎明杀机》开启了非对称对抗游戏的类型 , 它现在的成绩在竞技游戏中不能算靠前 , 但却一直以来没有能超越它的同类游戏 。 这起码说明了一个问题 , 《黎明杀机》本身这种“打破平衡重塑规则”的设计思路是非常能经得起时间考验的 , 而且游戏本身的品质已经值得保障 。

当然 , 没有什么绝对完美的竞技游戏 , 《黎明杀机》目前主要面临的问题是什么呢?

归结起来 , 这款游戏给人最集中的感觉在于 , “不思进取” 。 这不是指开发团队偷懒 , 相反 , 《黎明杀机》一共有大约15个付费DLC , 基本都涉及到新角色、新机制、新地图等实质性的内容 , 换算下来 , 平均2-3个月会有一次重要的版本更新 , 算得上业界劳模了 。

原创 不更新还取消996?《黎明杀机》和《Apex英雄》到底是怎么想

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然而 , 这款游戏有一堆始终难掩的问题 , 游戏平衡性一直以来都在强调加强第一人称视角的屠夫 , 这表面上看似在平衡两个阵营之间的不对称关系(《黎明杀机》中的屠夫不仅需要1V4 , 而且仅有屠夫是第一人称视角 , 从机制上加强了寻找人类的难度) , 但实际上这种单方面的加强却最终导致各段位的玩家体验都差强人意:

高段位的屠夫阵营几乎全都在练护士这个角色 , 因为护士的飞行技能 , 决定其可以从游戏的理论机制层面上完全克制人类的优势 , 拉平第一人称视角和第三人称视角之间的信息差 , 因而这个角色的后期回报率是最高的 。 这使得护士这个角色成为了“毒瘤” , 极大限制了游戏的套路和自由度 。


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