原创 顽疾与新疾,多益CEO唐忆鲁不雅视频后的游戏行业恶性竞争泥
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原标题:顽疾与新疾 , 多益CEO唐忆鲁不雅视频后的游戏行业恶性竞争泥潭
2008年 , 中国网络游戏刚进入了高速增长阶段 。 当年度的中国游戏产业年会上 , 刘炽平、史玉柱、求伯君等多位大佬进行了一场高峰对话 。 对话中 , 主持人抛出的一个颇为尖锐的问题 , 让各位大佬表情略显凝重:
游戏产业已是一个产生巨大利益的产业了 , 如何防止恶性竞争?
台湾游戏大厂智冠CEO王俊博的回答直指问题核心:「所有老板都必须对投资人有交代 , 所以必须有所动作 。 这种压力促使老板们在最短的时间内做出成绩给投资人看 。 最简单的方式是量产 , 同业之间的互相挖角也是个正常现象 。 」
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说完问题核心 , 他也不忘展望一下未来:「但我认为 , 目前已经拥有一个很好的环境 , 到时候会是一个百花齐放的时代 。 」
王俊博的预言只说对了一半 。 过去十余年里 , 中国的游戏行业高速发展 , 据《中国游戏产业报告》 , 2018年中国游戏用户规模达6.26亿人 , 实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6% , 坐稳全球第一大游戏市场的地位 。 丰沃的市场土壤上生长出了数千家游戏公司 , 绝对称得上「百花齐放」 。
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