原创 顽疾与新疾,多益CEO唐忆鲁不雅视频后的游戏行业恶性竞争泥( 六 )

3月20日 , 网络进攻方向发声偏转 , 关于不雅视频的污蔑对象从多益董事长徐波转向了多益CEO唐忆鲁 , 其不良影响一直延续至今 。

关于这两桩不雅事件 , 多益员工曾发声 , 表明多益工作群中视频文件的展示形式 , 与网络流传的并不相同 , 由此证实了谣言;而关于唐忆鲁的谣言 , 经证实视频为2017年的文件 , 且为多内容剪辑而成 , 其中一个主角是嫩模艾栗栗 。

整个不雅视频的负面信息 , 可以确定全部为谣言 。 令人难以接受的是 , 为了行业内竞争能用到这样的方式 。 这对无论是在上市过程中屡遭困境的多益 , 还是被人身攻击、网络暴力的两位当事人个人 , 造成的伤害都是难以扭转的 。

Part.3

游戏行业的未来需要光明

对于别有用心的人来说 , 人性天然的「吃瓜」心态 , 已经成为其最尖锐的舆论武器 。 无论是明星、企业家 , 还是普通人 , 都极容易因为造谣的信息而被放大数倍后抛到舞台中央去 , 经受大众的拷问与责难 , 即使是真相尚不为人所知 。

这之于国内的游戏行业来说 , 此类型事件背后蕴藏着的商业打击目的 , 更加令人不寒而栗 。 2018年 , 中国大大小小游戏厂商均由于版号限制而陷入了青黄不接的困境之中 , 2019年 , 政策方面刚出现升温的气象 , 整个行业亟需联合起来 , 共同把游戏这一产业做大做强 。

互联网寒冬同样没有过去 , 人口红利消弭、行业创新遭遇瓶颈 , 用户要求变高且审美疲劳 , 这些行业正面临的问题 , 是每一个游戏厂商需要突破的瓶颈 。 这个时候 , 全行业应该联合起来 , 集中资源去突破困境 , 让全行业得以进入下一个增长阶段 , 只有这样 , 才能够再一次激活国内庞大的市场 , 而每一个从业人员心里也都知道 , 这个市场之庞大 , 足够让更多的优秀游戏提供商生存下去 。


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