要皮卡丘,不要《大侦探皮卡丘》

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要皮卡丘,不要《大侦探皮卡丘》

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图1/7

本文包含极其轻微的剧透

《大侦探皮卡丘》是《复仇者联盟4》之后 , 第一部真正意义上的“商业大片” , 对于这部导演和阵容都不算一线的作品来说 , 最大的卖点 , 依然是精灵宝可梦这个IP 。

自1996年推出首款游戏以来 , 宝可梦在全球已经累计收入900亿美金 , 牢牢占据全球最吸金的IP排行榜的榜首 。 原因也很简单 , 精灵宝可梦几乎是唯一一个能同时把“影视动画、游戏、周边授权”兼顾的IP , 形象老少咸宜 , 游戏易上手难精通 , 更重要的是 , 它有皮卡丘这个风靡全球的可爱形象 。 “卖不出去的东西 , 印上一只黄老鼠就行了”这样的玩笑 , 也印证了这一IP究竟有多畅销 。

《大侦探皮卡丘》是第一部宝可梦真人电影 , 而非动画剧场版 , 这对于观众们来说是一个新奇的体验 。 预告片推出时 , “皮卡丘到底有没有毛”再次引发了热议 , 这个问题再扩大一点 , 就是2D动画的形象 , 如何在三维世界建模?如何减少画风变化违和感?

在这方面 , 《大侦探皮卡丘》交出了一份还算不错的答卷 。 截至目前 , 精灵图鉴已经收录了超过800种宝可梦 , 电影中自然不可能一一还原 , 于是制作组选择了其中的50多种进行了建模 。 早在电影之前 , 插画家JoshuaDunlop就曾创作过一组写实画风的宝可梦插画 , 而另一位插画师RJPalmer则是因为一组宝可梦设计的插画 , 被邀请参与到了电影的形象设计中 。


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